Steam Machine: Windows vs Steam OS - Kako smo testirali

Steam Machine: Windows vs Steam OS - Kako smo testirali

Valve će u studenome i službeno izbaciti svoj lineup Steam Machine igraćih konzola, a mi smo odlučili provjeriti koliko je sposoban najslabiji, “AMD” Steam Machine

Kako smo testirali

Kako bismo započeli testiranje naše Steam Machine konfiguracije bilo je potrebno instalirati i SteamOS Linux distribuciju, što iz našeg iskustva gotovo nikada nije tako jednostavan zadatak. Iz prvog pokušaja operativni sustav nije prošao Steam "splash screen", iz drugog je pokušaja na zaslonu prikazivao artefakte zbog čega smo povjerovali kako bi u pitanju mogli biti driveri za grafičku karticu ili pak hardverski problem, no iz trećeg pokušaja i treće reinstalacije je sve, eto nekako proradilo.

Glavna metodologija našeg testiranja bila je generalno usporedba "igrivosti" na SteamOS i Windows operativnim sustavima. Drugim riječima, nakon što smo igre odigrali na SteamOS-u, cijeli smo sustav "pregazili" i instalirali Windowse, kako bismo ustanovili postoje li očite razlike u optimizaciji igara između ta dva operativna sustava. Obzirom da na SteamOS-u nije moguće osposobiti brojač sličica u sekundi, ultra preciznost nam nije bila bitna, a vjerojatno ne bi bila i vama. Razlika od dvije do pet sličica u sekundi nije toliko značajna, dok se razlika od deset ili više sličica itekako može vidjeti i golim okom. Igre koje smo testirali bile su balans između tri kategorije: visoko hardverski zahtjevne, srednje hardverski zahtjevne i nisko hardverski zahtjevne.

U visoko hardverski zahtjevne smjestili smo Dying Light, Bioshock Infinite i Metro: Last Light. U srednje hardverski zahtjevne spadao je XCOM: Enemy Unknown, a igre koje odgovaraju nižim hardverskim zahtjevima bile su Super Meat Boy i Portal 1.

SteamOS vs. Windows

Prilikom testiranja igara očekivali smo prednost SteamOS-a, obzirom da se ne mora brinuti o milijun drugih procesa kao što je to u slučaju Windowsa, ali i nije baš tako ispalo u sučeljavanju.

 

« Prev All Pages Next » (Stranica 3 od 10)

Vezani sadržaj:

  • Svjetska industrija videoigara u brojkama

    GAME OVER: Slijedi li krah globalne industrije videoigara?

    U ovom broju analiziramo samo recesiju u gaming industriji na svjetskoj razini i tražimo njene potencijalne uzroke. No je li to zaista recesija obzirom da broj ljudi koji igraju igre raste pa tako i prihodi rastu?

  • AMD: Novi Xbox izlazi iduće godine

    Što donose tech godine pred nama?

    AMD sugerira da bi Xbox konzola iduće generacije na pogon AMD čipova mogla izaći 2027. godine.

  • Samsung OLED televizori i monitori s NVIDIA G-SYNC

    Visoka brzina, HDR i G-SYNC – spremni za igru

    Samsungovi OLED televizori i gaming monitori za 2026. dolaze s podrškom za brzine osvježavanja sljedeće generacije i naprednom tehnologijom prikaza za ultra glatko igranje.

  • Održan sedmi Global Game Jam i dodijeljene vrijedne nagrade

    Tko su dobitnici GGJ-a u Novskoj?

    Global Game Jam u Novskoj još jednom je potvrdio da ima najviše natjecatelja i najbolje nagrade.

  • Sedmo izdanje Global Game Jam-a

    Bogate nagrade i ove godine na GGJ u Novskoj

    Novska postaje domaćin sedmog izdanja Global Game Jam-a, hrvatske verzije svjetskog natjecanja u izradi videoigara.

// možda će vas zanimati

Newsletter prijava


Kako izgleda naš posljednji newsletter pogledajte na ovom linku.

Copyright © by: VIDI-TO d.o.o. Sva prava pridržana.