Steam Machine: Windows vs Steam OS - Dying Light

Steam Machine: Windows vs Steam OS - Dying Light

Valve će u studenome i službeno izbaciti svoj lineup Steam Machine igraćih konzola, a mi smo odlučili provjeriti koliko je sposoban najslabiji, “AMD” Steam Machine

Dying Light

Dying Light

Prvi veliki minus za SteamOS pojavio se kod testiranja ove akcijske avanture iz prvog lica. Igra se, naime uredno učitala u glavni meni, no nakon toga se jednostavno srušila i vratila u operativni sustav. Kakvo god rješenje pokušali pronaći i implementirati, nije pomoglo. Osim toga, SteamOS bi se trebao dičiti jednostavnošću uporabe kao na igraćim konzolama, stoga bilo kakvo prtljanje po operativnom sustavu spada u sferu “power usera”. S Windowsima, s druge strane nije bilo ni približno toliko problema, no performanse nisu bile pretjerano zadovoljavajuće. Pri FullHD rezoluciji i niskim detaljima, računalo je iz igre uspjelo izvući najviše 20-ak sličica u sekundi. Bez obzira na to, radi.


Pobjednik: Windows

 

« Prev All Pages Next » (Stranica 5 od 10)

Vezani sadržaj:

  • Gamedev Lab Animafest

    Animation X Gamedev

    U organizaciji Svjetskog festivala animiranog filma - Animafesta Zagreb i CEE Animation Workshopa, u Zagrebu se prvi puta održao Animation x Gamedev Lab Zagreb.

  • Logitech Signature Comfort Plus MK880 set

    Sve za udoban rad

    Ako vam je kod dugih radnih sati komfor na prvom mjestu, Logitech je spojio idealnu kombinaciju tipkovnice i miša s naprednim funkcijama.

  • AGON by AOC: MBR, MBR Sync i MBR+

    AGON by AOC donosi pregled tehnologija za smanjenje zamućenja pokreta

    Vodeći svjetski brend gaming monitora, danas donosi pregled svojih tehnologija za smanjenje zamućenja pokreta (MBR), objašnjavajući kako funkcioniraju, kada ih koristiti i kako se uspoređuju s drugim rješenjima na tržištu.

  • Optimizacija Windowsa

    Za gigu više

    Stiska s RAM-om je generacijama standardna priča u kontekstu osobnih računala, bez obzira radilo se o poslovnom ili skroz kućnom okruženju. „Da je bar još koja giga“ je izreka koju smo svi u nekom trenu pomislili.

  • Svjetska industrija videoigara u brojkama

    GAME OVER: Slijedi li krah globalne industrije videoigara?

    U ovom broju analiziramo samo recesiju u gaming industriji na svjetskoj razini i tražimo njene potencijalne uzroke. No je li to zaista recesija obzirom da broj ljudi koji igraju igre raste pa tako i prihodi rastu?

// možda će vas zanimati

Newsletter prijava


Kako izgleda naš posljednji newsletter pogledajte na ovom linku.

Copyright © by: VIDI-TO d.o.o. Sva prava pridržana.