Gamedev Lab Animafest

Gamedev Lab Animafest

Animation X Gamedev

U organizaciji Svjetskog festivala animiranog filma - Animafesta Zagreb i CEE Animation Workshopa, u Zagrebu se prvi puta održao Animation x Gamedev Lab Zagreb.

Iako su desetljećima bili institucionalno odvojeni svjetovi, u posljednje vrijeme postoji sve snažniji trend približavanja animacije i videoigara. Ovo vidimo i na široj audiovizualnoj sceni kroz adaptacije videoigara u film i obratno, i kroz korištenje istih tehnologija i za igre i za film, poput virtualne produkcije s Unreal Engine scenama. Svijet animacije također dijeli alate sa svijetom videoigara, pa tako Blender (najveći softver za 3D modeliranje) koriste i proizvođači videoigara, ali sve češće i animatori. Primjerice, animirani film Poplava iz 2024. godine rađen je u Blenderu i daleko je najjeftiniji film koji je ikad dobio Oskara za najbolji animirani film, čak i ne uzimajući u obzir inflaciju (koštao je oko 3,5 milijuna eura).

Poplava

Animatori Poplave (2024.) već su ranije posjetili Hrvatsku, u sklopu konferencije Blend of Film and Games 2025 te održali predavanje o tome kako se i s malim budžetima ipak može stvoriti film svjetske kvalitete i visoke gledanosti.

Stoga ne čudi da se sve više velikih animacijskih festivala okreće videoigrama i stvara posebne programe baš za videoigre. Upravo u lipnju 2026. godine, jedan od najvećih festivala animacije na svijetu, MIFA Annecy, pokrenuo je dio programa upravo za videoigre pod imenom xIP (čita se „cross IP“). MIFA se u tom programu fokusirala na mjesto susreta intelektualnog vlasništva između videoigara i animacije, kao primjerice sa serijom Arcane koja je rađena po predlošku videoigre League of Legends, ili sa serijom animiranih filmova po franšizi Super Mario. Budući da su ciljane publike, korišteni alati i sami autori sve bliži jedni drugima, ovo se čini kao logičan slijed. U mnogim primjerima se čak i velik dio posla (3D modeli, rig, animacije i slično) može uz jako malo truda prenijeti iz animacije u videoigru ili obratno. Takav proces, zvan asset reuse, značajno ubrzava proces adaptacije, i zna umanjiti cijenu produkcije između 20 i 40 posto, kao na primjeru Paws of Fury, videoigre iz 2025. godine rađene po istoimenom filmu sa Samuelom L. Jacksonom u glavnoj ulozi (na čijoj je adaptaciji iz filma u videoigru radio i hrvatski scenarist Siniša Bahun).

Osim u Annecyju, ovog lipnja se održao i Animafest, koji je, također kao i Annecy (i uz Hirošimu i Ottawu), jedan od četiri glavna „A-list“ festivala animacije (što znači, između ostalog, da pobjednik tih festivala automatski ulazi u shortlist za Oskara). Animafest se održava od 1972. godine, a ima posebno mjesto u svijetu animacije i zbog svog statusa i višedesetljetnog uspjeha u održavanju kvalitete sadržaja, ali i zbog povijesti zagrebačke škole crtanog filma još od Vučetićevog Oskara za Surogat davne 1961. godine (inače prvi Oskar koji je dobio animacijski studio van engleskog govornog područja).

 

Picture1-gamedev.jpg

Scena iz animiranog filma Poplava, u potpunosti napravljenog u Blenderu, 3D alatu otvorenog koda

 

Umjetnička režija videoigre

U ovih 54 godine festivala, na Animafest su dolazila neka od najvećih imena animacije, što američke (David Fleischer, Chuck Jones, Jim Henson i mnogi drugi), što svjetske (Joanna Quinn, Michel Ocelot, Goro Taniguchi i tako dalje), a od ove godine se festival može pohvaliti i privlačenjem velikih imena videoigara - od domaćih poput Admira Elezovića, umjetničkog direktora Croteama zaduženog za sve njihove serijale uključujući i Serious Sam i Talos Principle - do stranih poput Michaela Freia (već spomenutog u ranijem broju VIDI-ja u kontekstu London Games Festivala sa svojom igrom Time Flies) i drugih.

Na festivalu je organizirana i interaktivna izložba gdje su posjetitelji mogli odigrati videoigre iz nagradne selekcije, a na festivalu je održano i prvi put u povijesti Animafesta natjecanje za najbolju umjetničku režiju videoigre. Među više od 40 naslova, izabrano je top pet naslova za uži krug, a to su ALL LIVING THINGS (studio MOXO iz Hrvatske), GOKI’S DREAM (Studio Schlamassel iz Njemačke), NUMBRA (studio Hamahiru iz Španjolske), THE DUNKERS (studio 5 rusa iz Hrvatske) te pobjednik TIME FLIES (studio Playables iz Švicarske). Činjenica da su čak dvije igre iz Hrvatske ušle u uži izbor dodatno potvrđuje da domaća scena ima snažan autorski potencijal i da se hrvatski developeri sve ozbiljnije pozicioniraju na spoju animacije i videoigara.

 

Picture2-gamedev.jpg

Annecy u Francuskoj je dom najpoznatijeg festivala animacije na svijetu

 

Picture3-ngamedev.jpg

Zagreb Film Dušan Vukotić - Surogat - jedini Oskar domaćeg studija

 

Predavanja

Festival je imao i edukativni karakter za profesionalce u industrijama animacije i videoigara, pa se kroz konferenciju Gamedev X Animafest u suorganizaciji Slovačke i Hrvatske dva dana moglo poslušati mnoštvo predavanja. Zanimljivo predavanje su održala dva 3D animatora iz slovenskog studija OUTFIT7 (poznatog po franšizi mobilnih igara Talking Tom), na kojem su pojasnili svoju vizualnu metodologiju iza razvoja likova u igri s kojima se igrači (pretežito djeca) mogu poistovjetiti kao s prijateljima ili ljubimcima. Među zanimljivim panelima bili su panel o strateškim sinergijama javnog financiranja videoigara (primjerice, kako spojiti nacionalne i europske fondove te privatna sredstva za zatvaranje financijske konstrukcije animacije i videoigara, koje su obje poznate kao rizična ulaganja u industriji zabave) i panel o razlici u ophođenju prema intelektualnom vlasništvu u animaciji i videoigrama (najveći dio predavanja činili su savjeti i iskustva vezana uz opasnosti i prilike vezane uz adaptacije i pravno-autorske probleme oko korištenja tuđeg intelektualnog vlasništva). Također, publika je mogla čuti i domaća predavanja, primjerice od Admira Elezovića o tome što vizualni umjetnici mogu očekivati od rada u velikom studiju poput Croteama te predavanje o adaptaciji Profesora Baltazara iz animirane serije u videoigru.

 

Picture4-gamedev.jpg

Dunkers (2026), igra Frane Petruše o košarci i Draženu Petroviću

 

Animafest_OkrugliStolFOTO-Valerio-Baranović-9.jpg

Gamedev x Animafest odvijao se u umjetničkom prostoru Klet u Ilici

 

Radionica

Studenti i mlađi profesionalci imali su još jednu korist od festivala - dva velika imena vizualnih umjetnika za videoigre (Gabriel Nagypál iz Slovačke i Gabriel Alvarez iz Latinske Amerike) došli su u Zagreb na višesatnu radionicu na kojoj su pregledavali portfelje domaćih vizualnih umjetnika i dijelili savjete oko toga kako ih upotpuniti i u kojem smjeru razvijati svoju karijeru. Ovakvi „portfolio review“ događaji su česti u inozemstvu i iznimno korisni, ali u domaćem sektoru videoigara još nemamo tu tradiciju službenih i organiziranih pregleda portfelja, što je šteta jer na taj način naši mladi umjetnici nemaju mogućnost (barem kratko) razgovarati s nekim tko ih može u par rečenica usmjeriti u pravome smjeru i skratiti im mjesece istraživanja. Pozitivne reakcije na ovaj događaj od igraće i animacijske publike možda će pobuditi interes da se takvi događaji i češće organiziraju.

Videoigre na likovnoj akademiji

Ovo je jedan od rijetkih događaja u Zagrebu (uz Blend of Film and Games koji je počeo 2024. godine) koji spajaju videoigre i druge audiovizualne umjetnosti, i tek su se kroz njih počela događati ključna (strateška) partnerstva i umrežavanja čije ćemo učinke tek doživjeti kroz pet do deset godina. Inače, akademski svjetovi animacije i videoigara u Hrvatskoj približavaju se već godinama, počevši od novih predmeta na Akademiji likovnih umjetnosti u Zagrebu i u Osijeku koji se isključivo bave videoigrama (što je prije samo deset godina bilo teško zamislivo), do zajedničkih „game jam“ radionica na ALU, ADU i FER-u, pa i do osmišljavanja zajedničkih interdisciplinarnih studijskih programa. Sada se osim akademskog, to širi i na profesionalni svijet, tako da nas ne bi trebalo čuditi da uskoro doživimo i zajedničke projekte koji će djelovati sinergijski te istovremeno lansirati novi domaći animirani film u kinima i njegovu videoigru na Steamu.

 

Picture5-gamedev.jpg

Najvažniji dio svakog audiovizualnog festivala je umrežavanje uz hladno osvježenje, na ovoj slici s umjetničkim direktorom Croteama Admirom Elezovićem

 

Ocijeni sadržaj
(0 glasova)

Vezani sadržaj:

  • Tehnologija budućnosti

    Računala od neurona i DNK: budućnost nakon silicija

    Dok klasični čipovi dolaze do fizičkih granica, istraživači razvijaju bioračunala koja koriste neurone, DNK i žive stanice za obradu podataka. Zvuči kao SF, ali prvi uspjesi već postoje - i otvaraju pitanje hoće li budući podatkovni centri više nalikovati laboratorijima nego serverskim salama.

  • Grupa KONČAR

    Ulaganje u mlade i visoko obrazovanje dio su globalnog uspjeha domaćeg lidera

    KONČAR na Job Fairu predstavio razvojne i karijerne prilike u timu koji gradi budućnost elektroenergetike.

  • Job Fair 2026

    Tvrtke i studenti spojeni na 19. izdanju Job Faira

    Ovogodišnje, 19. izdanje Job Faira, odvijalo se 13. i 14. svibnja u Mozaik centru, u organizaciji KSET-a i SS FER-a te pod pokroviteljstvom generalnog partnera tvrtke Končar.

  • AGON by AOC: MBR, MBR Sync i MBR+

    AGON by AOC donosi pregled tehnologija za smanjenje zamućenja pokreta

    Vodeći svjetski brend gaming monitora, danas donosi pregled svojih tehnologija za smanjenje zamućenja pokreta (MBR), objašnjavajući kako funkcioniraju, kada ih koristiti i kako se uspoređuju s drugim rješenjima na tržištu.

  • Intervju: Nikola Škorić, suosnivač Money Motion konferencije i direktor Electrocoina

    Je li Fintech hype opravdan?

    AI istovremeno povećava mogućnosti detekcije prijevara, ali i sofisticiranost napada. Dosad su se mnoge prijevare u konačnici često oslanjale na lakovjernost pojedinaca. Ako neka ponuda zvuči predobro da bi bila istinita, u pravilu to i jest.

  • Analiza domaće industrije videoigara

    Domaće snage

    Ako se „anomalije“ uklone, primjerice, ako uklonimo najveće tri tvrtke i gledamo „većinu industrije“ bez teškaša, dobivamo sasvim drugačiju sliku - 2024. godina daleko je lošija i od 2022. i od 2023. godine.

  • Humanoidni roboti pred izazovima

    Od tehničkih granica do društvenog utjecaja

    Humanoidni roboti danas se nalaze u uzbudljivoj fazi u kojoj prestaju biti samo laboratorijska znatiželja i postaju stvarna rješenja za izazove modernog društva. Jesmo li spremni za njihov dolazak?

  • Humanoidni roboti: ROS Security

    ROS i sigurnost robota

    Robotika posljednjih godina izlazi iz industrijskih hala i laboratorija u svakodnevni život — od logističkih skladišta i autonomnih vozila do kućnih robota, dronova i humanoidnih sustava. Kako roboti postaju sve autonomniji i povezaniji, raste i pitanje njihove sigurnosti. Za razliku od klasičnih IT sustava, robotika je tzv. cyber-physical domena: sigurnosni incident ne znači samo gubitak podataka, nego potencijalno i fizičku štetu.

  • Humanoidni roboti

    Humanoidi dolaze, ali tko onda odlazi?

    Humanoidni roboti, dizajnirani da oponašaju ljudski oblik i pokrete, ubrzano napuštaju istraživačke labose i ulaze u tvornice, skladišta, pa čak i domove. Kako svojim oblikom postaju sve sličniji čovjeku, sve manje ćemo ih primjećivati kao neobične pojave i počet će njihova integracija u društvo.

  • Svjetska industrija videoigara u brojkama

    GAME OVER: Slijedi li krah globalne industrije videoigara?

    U ovom broju analiziramo samo recesiju u gaming industriji na svjetskoj razini i tražimo njene potencijalne uzroke. No je li to zaista recesija obzirom da broj ljudi koji igraju igre raste pa tako i prihodi rastu?

  • Samsung OLED televizori i monitori s NVIDIA G-SYNC

    Visoka brzina, HDR i G-SYNC – spremni za igru

    Samsungovi OLED televizori i gaming monitori za 2026. dolaze s podrškom za brzine osvježavanja sljedeće generacije i naprednom tehnologijom prikaza za ultra glatko igranje.

  • Održan sedmi Global Game Jam i dodijeljene vrijedne nagrade

    Tko su dobitnici GGJ-a u Novskoj?

    Global Game Jam u Novskoj još jednom je potvrdio da ima najviše natjecatelja i najbolje nagrade.

  • Top 50 hrvatskih aplikacija 2026 ili kako to rade veliki?

    Vidijev izbor 50 najboljih mobilnih aplikacija najteži je ali i najzabavniji godišnji zadatak naših testera u VIDILABU jer se prije svega trebaju uspostaviti kriteriji za ocjenjivanje, definirati područja ocjenjivanja te utvrditi raspon ocjena. Kad je priprema gotova kreće se u veeeeeeeliki download stotina aplikacija na smartphone ekipe koja je zadužena na "grabljanje" po moru mobilnih aplikacija koje su bar nekako povezane s domaćim korisnicima, bilo da su zaista proizvedene u hrvatskim tvrtkama ili su vješto i smisleno lokalizirane baš kao što je i dobar primjer ovih koje smo izdvojili.

  • Top 50 hrvatskih mobilnih aplikacija 2026.

    Palac gore za download 2026!

    VIDI je već po 11. puta odabrao 50 najboljih domaćih mobilnih aplikacija nakon detaljnog testiranja u VIDILAB-u. Tijekom našeg testiranja razgovarali smo i sa stručnjacima koji su nam otkrili da je sigurnost korisnika trenutno ključna stavka u razvoju, uz brzinu u isporučivanju ažuriranja.

    Ovaj najdugovječniji izbor najboljih mobilnih aplikacija u Hrvatskoj, ujedno je zapravo i poticaj tvrtkama, udrugama i pojedincima da razvijaju nove inovativne domaće aplikacije. Do idućeg izbora, prijedloge za uvrštenje nekih novih mobilnih aplikcija za koje mislite da bi trebali biti na ovoj listi, a koje ćemo istražiti i temeljito testirati, šaljite na: Ova e-mail adresa je zaštićena od spambota. Potrebno je omogućiti JavaScript da je vidite.

  • Sedmo izdanje Global Game Jam-a

    Bogate nagrade i ove godine na GGJ u Novskoj

    Novska postaje domaćin sedmog izdanja Global Game Jam-a, hrvatske verzije svjetskog natjecanja u izradi videoigara.

  • Creative Europe

    Kako doći do europskog novca za razvoj igre.

    Razvoj podrazumijeva osmišljavanje igre i izradu prototipa, dok proizvodnja predstavlja rad na projektu od faze prototipa do gotove igre.
  • Otvorene prijave za Global Game Jam 2026

    Otvorene prijave za sedmo izdanje Global Game Jama

    Prijave za natjecanje su otvorene, a organizatori najavljuju uzbudljiv 48-satni program za sve gaming entuzijaste.

  • HOW TO: AI glazbena produkcija

    Naučite kako napraviti čitavu pjesmu koristeći Suno AI

    Suno Studio služi AI generiranoj izradi glazbe pomoću tekstualnih ili glazbenih uputa.

  • BYD Sealion 7 AWD Excellence

    Inteligentan i izvrstan

    Trenutno najbolji BYD-ov model u Hrvatskoj je - kao što mu ime paketa opreme kaže - izvrstan električni automobil s pogonom na sva četiri kotača, odličnim performansama i hrpom zanimljivih tehnoloških rješenja. Pritom je vrlo udoban i prostran.

  • White Shark Dagonet

    Uvijek prozračno

    Bilo da ste s računalom povezani žicom ili u akciju idete bežično, Dagonet je uvijek spreman izvući maksimum za vas.

  • Najiščekivaniji električni auti 2026.

    Hi-tech strujići koji nam dolaze

    Kineski brendovi se sve više probijaju na europsko tržište, što gura i etablirane brendove naprijed. Znači li to napokon pristupačnije cijene, dulji domet i brže punjenje za krajnjeg kupca?  Saznajte sve o novim tehnologijama i nadolazećim modelima na jednom mjestu.

  • Logitech G321

    Početak avanture

    Nove Logitech G321 gaming slušalice dizajnirane su kako bi po atraktivnoj cijeni ponudile sve na što smo se kod G serije navikli očekivati.

  • Kako poboljšati performanse gaming laptopa

    Najkorisniji savjeti za najbolje performanse

    Gaming laptopi su danas iznimno popularni. Donosimo esencijalnu kolekciju najkorisnijih savjeta i trikova koji će vam pomoći da poboljšate performanse svojeg gaming laptopa i održite ga u top formi tijekom višegodišnjeg korištenja.

  • Hisense 65U7Q Pro

    Isplativa dijagonala

    Moderan, svestran i nadasve isplativ mainstream televizor koji se prije svega ističe odličnim omjerom cijene, mogućnosti i veličine dijagonale. Ovogodišnji Hisenseovi mainstream televizori donose bolju opremljenost u odnosu na prethodnike, što ih čini još tehnološki modernijima.

  • IPS gaming model Philips Evnia 27M2N3800A poseban je po Dual Mode načinu rada

    Philipsova Evnia serija gaming laptopa ima vrlo širok raspon različitih veličina, oblika i modela s različitim tehnologijama prikaza.

  • Nuqleus Liftoff 2025 okupio startupe i investitore

    Događaj Nuqleus Liftoff 2025, održan u organizaciji Nuqleusa, prvog hrvatskog deep-tech venture buildera, okupio je ključne aktere startup ekosustava, investitore, stručnjake i inovatore iz Srednje i Istočne Europe (CEE).

  • Samsung S95F

    OLED gaming stroj s brzim odzivom i 165 Hz

    Nova generacija Samsung QD-OLED flagship modela spaja ogroman kontrast OLED tehnologije s preciznim bojama, brz odziv i visoku stopu osvježavanja ekrana uz dodatnu gaming podršku u vidu Adaptive Sync tehnologija.

  • AOC AGON Q25G4SR je gaming monitor s 300 Hz i Fast IPS ekranom
    OC je jedan od proizvođača koji nudi izuzetno širok spektar modela, a nedavno je ovaj brand poznat po pristupačnim cijenama predstavio brzi gaming monitor AOC AGON Q25G4SR koji kao glavnu prednost donosi vrlo visoku stopu osvježavanja panela od 300 Hz.
  • Pristupačni gaming model Philips Evnia 27M2N3501PA dolazi s 260 Hz i brzim odzivom
    Evnia je Philipsov brand gaming monitora koji spajaju napredne mogućnosti za igrače i otmjeni dizajn.
  • ADM Gaming High Range G294 - Napredan gamer

    Atraktivno mainstream računalo koje se ponajviše izdvaja dobro odabranim komponentama i efikasnim hlađenjem, a moćna mainstream kombinacija AMD-ovog Zen 5 procesora i najnovije Nvidijine RTX 5070 grafičke kartice omogućuje odlične performanse u igrama i drugim aplikacijama.

// možda će vas zanimati

Newsletter prijava


Kako izgleda naš posljednji newsletter pogledajte na ovom linku.

Copyright © by: VIDI-TO d.o.o. Sva prava pridržana.