Svjetska industrija videoigara u brojkama

Svjetska industrija videoigara u brojkama

GAME OVER: Slijedi li krah globalne industrije videoigara?

U ovom broju analiziramo samo recesiju u gaming industriji na svjetskoj razini i tražimo njene potencijalne uzroke. No je li to zaista recesija obzirom da broj ljudi koji igraju igre raste pa tako i prihodi rastu?

Svake godine netko na lokalnoj televiziji ili novinama izjavi da je industrija videoigara “prerasla filmsku i glazbenu industriju zajedno”, a njeni kulturni i financijski uspjesi se uvijek vežu uz superlative.

No, već godinama se događa jedan drugačiji, zabrinjavajući trend u industriji videoigara na globalnoj razini. Naime, ta industrija već godinama doživljava najveću recesiju u svojoj povijesti, a o tome se u lokalnim uvjetima vrlo malo piše. Dio razloga je činjenica da se ova globalna recesija još nije prelila na domaću scenu, bar ne u mjeri u kojoj se to događa u svijetu. No, o lokalnim uvjetima pričat ćemo u idućem broju, nakon što u ožujku izađe analiza hrvatske industrije videoigara 2024-2025 koju CGDA i A1 Hrvatska redovno objavljuju. U ovom broju analiziramo samo gaming recesiju na svjetskoj razini i tražimo njene potencijalne uzroke. No, koristimo li pravu riječ? Je li to zaista recesija? Ipak - broj ljudi koji igraju igre raste, i prihodi rastu. To što su prihodi vrlo neravnomjerno raspoređeni i što je zapažen nezapamćen broj otkaza raste ne znači nužno recesiju nego možda tek - stabilizaciju nakon nerealnih pandemijskih godina. To je jedno gledanje, pogotovo u vidu Newzoo istraživanja koja svake godine pokazuje pozitivnu sliku industrije, a 2025. godinu prikazuju kao godinu koja slama sve financijske rekorde. Također, neovisno istraživanje agencija Epyllion napominje da, iako je investiranje palo dodatnih 55% u 2025. godini, to je najmanji pad do sada, i moguće je da ćemo uskoro vidjeti preokret situacije.

No, rast koji prikazuju, od 2022. godine kada je industrija uprihodila 173.8 milijardi do 2025. godine kada je uprihodila 196.7 milijardi. To predstavlja prilično nisku složenu godišnju stopu rasta (CAGR) od svega 2.1%, daleko od onog ono što bismo očekivali od zdravog sektora, i duplo slabije od srodnih sektora zabave (primjerice, film, kino i glazba pokazuju daleko veći CAGR u istom razdoblju). Bila to recesija ili ne, nešto se čudno događa. No, tko je krivac?

Ima nekoliko osumnjičenika, i bilo bi dobro proći ih sve.

 

6ee4e256-2a24-47da-8e8b-c28b4168f072.jpg

Agencija NewZoo svake godine javno objavljuje podatke u kojima redovito graf ide prema gore

 

Krivac #1: Manjak kapitala u opticaju

Nakon hiperprodukcijskih pandemijskih godina, izdavači su naglo promijenili ploču - počeli su otkazivati već potpisane naslove i ne ulagati u nove. Samo kao primjer - Ubisoft je u ovom periodu dao 1288 otkaza i prekinuo rad na mnoštvu projekata (Aether, Pathfinder, Crest, Assassin’s Creed Rebellion, Assassin’s Creed Singularity, Prince of Persia: The Sands of Time remake). Ni u drugim korporacijama nije bolje - Xbox je prošle godine podijelio 9000 otkaza, što je rezultiralo gašenjem novog MMO projekta njihovog studija ZeniMax Online (developera Elder Scrolls Online), i sličnim situacijama u Bethesdi, Blizzard, Halo Studios i tako dalje. Izdavači i investitori prilikom ovih poteza često citiraju potrebu za konsolidacijom, a analitičari krivca traže u visokim kamatnim stopama američke središnje banke koji su nakon desetljeća niskih kamatnih stopa sada počeli djelovati protivno logici “jeftinog” zaduživanja i rizičnih ulaganja (što su videoigre oduvijek bile). Možda je povećanje kreditnih stopa bilo dobro za ekonomiju u inflaciji, ali svakako nije bilo dobro za ulaganje u videoigre.

Za čvrste podatke, možemo se poslužiti s Game Industry Layoff Dashboard, velikom bazom podataka koju vodi IGDA član Raj Patel, i u kojoj katalogizira sve otkaze u industriji videoigara od 2021. godine do danas. Dok je 2021. godine ukupno bilo svega 14 valova otkaza u cijelom svijetu, u prethodnoj 2025. godini bilo ih je 221 (5935 otkaza), a samo u siječnju 2026. godine bilo ih je već 23 (2909 otkaza). Ovi podaci, zajedno s istraživanjem koje je GDC objavio prošli mjesec u kojem pokazuju da je u proteklih dvije godine 33% radnika u sektoru videoigara dobilo otkaz, govore da su radna mjesta, a samim tim i mnogo znanja i iskustva - izgubljena.

Već 2024. godine je naslov jednog panela na konferenciji Reboot Develop u Dubrovniku upravo bio - “Je li investiranje u videoigre dosegnulo dno?”, no gledajući 2025. godinu, čini se da je odgovor ipak bio - “ne još”. Budući da se ključne geopolitičke točke nisu promijenile - Amerika otežava investiranje kroz visoke kamatne stope, Rusija je i dalje pod međunarodnim financijskim sankcijama, a Kina često suspendira odobrenje novih igara (kao 2021. godine) ili otežava stranim igrama pristup svom tržištu.

 

4c25ee56-017a-4e3b-a8ca-de9ff0c6c106.jpg

Prince of Persia: The Sands of Time Remake - jedna od mnogih igara koju nikad nećemo igrati

 

c5574489-3923-4169-8c1a-1db874c4d14a.jpg

Najnoviji podaci iz Game Industry Layoff Dashboarda za siječanj 2026. godine

 

Krivac #2: Zasićenost tržišta

Možda za pronaći problem trebamo gledati i podatke velikih platformi poput Steama? Osim što po najnovijem istraživanju 72% stručnjaka za videoigre smatra da je Steam monopol (sa svojih procijenjenih 75% udjela u tržištu PC igara), postoje i drugi zabrinjavajući podaci. Domaći developer i profesor Statističke obrade podataka na FFZG, dr.sc. Blaž Rebernjak, objavio je u veljači 2026. godine zanimljivo istraživanje koristeći program R i uspoređujući povučene podatke sa SteamDB o broju izdanih igara i broju istovremenih igrača (peak concurrent users) po godinama. Možda prvi važan moment dogodio se prije 9 godina kada je Steam prešao iz kuriranog modela Steam Greenlight u model direktne distribucije Steam Direct (gdje svatko tko uplati 100$ može objaviti igru na Steamu). Ovo samo po sebi nije odmah predstavljalo problem jer je broj igara od 2018. do 2020. bio konstantan (malo ispod 10.000 novih igara godišnje). Problem manjka kuriranog odabira nastaje tek uslijed perioda ekstremne hiperprodukcije (uslijed koronakrize) pa tako do 2025. broj igara godišnje skače od ispod 10.000 do preko 20.000 godišnje. Gledajući priložen graf, crveni stupići predstavljaju koliko je koja godina bila bolja ili lošija od referentne u odnosu broja igara i broja igrača (referentna 2025. godina je “nula”).

Vidljivo je da je svo vrijeme prije pandemije, ponuda je bila niža relativno u odnosu na potražnju (uzmite u obzir da su skale arbitrarne, dakle ne treba uspoređivati ponudu i potražnju direktno). Za vrijeme pandemije dolazi do sve veće diskrepancije u korist korisnika, slično kao i u zlatno doba steama, 2012-2015. No, trend se zatim okreće i najgora godina je bila 2024 - u smislu da je najviše naslova po igraču. I tako dolazimo do današnjih podataka - u 2026. godini na Steamu nalazi se 120.000 zasebnih igara, od čega 40% ne zaradi niti 100 dolara, što znači da ne pokriju čak niti naknadu Steamu za dizanje igre. Ovom ne pomaže činjenica iz Steamovog Replay istraživanja po kojem je svega 14% svih igrača igralo igre koje su izašle te godine (godine u kojoj je izašlo - najviše igara ikad). Ovaj nagli porast ponude koji nije praćen potražnjom treba povezati i sa sve “boljim” algoritmima koji puno bolje zaobilaze naslove koji nemaju priliku Steamu zaraditi maksimalan iznos novaca po pregledu pa tako čak i dobre (ali ne najbolje) igre bivaju zakopane jer je algoritam izračunao da je financijski isplativije igraču pokazati još jednom neki od skupih i privlačnih AAA naslova.

 

8a21f289-b652-4959-9b8f-19adcef0f84a.jpg

Podatke za ovaj graf je portal Solitaired preuzeo s portala HowLongToBeat koji agregira statistiku igranja svih igara i tako stvara prosjek njihovog trajanja

 

Krivac #3: Krivi smo mi

Možda zvuči preuzetno reći da su igrači krivi, ali činjenica jest da su očekivanja igrača na višoj razini nego ikad - možda i previsokoj. Epic Games je od 2019. godine počeo dijeliti po jednu besplatnu igru svaki tjedan, i to su bile iznimno kvalitetne igre. Kada možete potpuno legalno besplatno igrati najveće hitove svih vremena, niste najspremniji dati 10-20 dolara za nepoznatu novu indie igru. Također, live service igre su polako postale dominantna forma igranja videoigara, a AAA open world igre su postale tako velike da prosječan igrač može čitavu godinu igrati samo jednu open world igru i ne dovršiti ju. Štoviše, portal Solitaired je prošle godine objavio istraživanje nad podacima od proteklih 10 godina koje pokazuje da je prosječno trajanje igre u prosjeku poraslo sa 40 na 66 sati po igri. Ako tome pridodamo činjenicu da igrači zbog inflacije više nemaju toliko raspoloživog dohotka kao nekad, potpuno je logično da neće kupovati nove igre ako imaju toliko neistraženog sadržaja u već kupljenima.

Možda su nas razmazili Epic Game Store koji je podijelio gotovo milijardu besplatnih primjeraka igara, a možda su nas razmazile live service i open world igre koje i nakon nekoliko stotina sati mogu ponuditi i dalje nešto novo. Ali možda je nešto sasvim četvrto po strani: možda smo krivi mi - developeri. Ipak se među najuspješnijim igrama uvijek ipak nekako nađe neka indie igra - Blue Prince, a prije njega Balatro, a prije njega Vampire Survivor. To su sve igre malih indie timova ili solo proizvođača koje su osvojile publiku svojom inovativnošću i radikalno drugačijom vizijom žanra.

 

addfc9ce-dcc1-4fad-8f71-065ce2dd7576.jpg

Graf koji uspoređuje rast ponude i potražnje videoigara na platformi Steam

 

Nakon ove podrobne analize, i nakon desetljeća rada u industriji video igara, moj stav jest da je upravo manjak inovativnosti glavni krivac za ovu krizu. Danas živimo u doba kada svi imamo kameru u boji u svom džepu koja je kvalitetnija od bilo čega što je imao Hitchcock na raspolaganju, a opet - rijetko tko od nas snima nešto kvalitetno. Također, široka dostupnost besplatnih alata za izradu igara poput Unreala, Unityja, Godota te besplatne edukacije za video igre stvorile su “rezervnu armiju osrednjih” - proizvođača koji sanjaju biti u industriji videoigara, ali nemaju joj što pružiti. Uz dolazak umjetne inteligencije, ovo je još izraženije - amateri masovno proizvode polu-proizvode koje crta, piše i kodira umjetna inteligencija. Nažalost, dok ne dođemo do trenutka kad će te igre i igrati umjetna inteligencija, one su osuđene, kao i mnoge druge osrednje igre, na to da ih ne igra - nitko.

A kako stojimo u Hrvatskoj? Ovo je pitanje za koje ćete morati pričekati idući broj časopisa, jer se službeni podaci za Hrvatsku predstavljaju u ožujku 2026. godine. Ono što možemo natuknuti je da će biti vrlo velikih iznenađenja na top listama, i da će se ponovno pokazati točnim gore navedena istina da čak i solo proizvođač sa inovativnom idejom može potegnuti bolje nego svi ostali zajedno.

 

Ocijeni sadržaj
(0 glasova)

Vezani sadržaj:

  • Samsung OLED televizori i monitori s NVIDIA G-SYNC

    Visoka brzina, HDR i G-SYNC – spremni za igru

    Samsungovi OLED televizori i gaming monitori za 2026. dolaze s podrškom za brzine osvježavanja sljedeće generacije i naprednom tehnologijom prikaza za ultra glatko igranje.

  • Održan sedmi Global Game Jam i dodijeljene vrijedne nagrade

    Tko su dobitnici GGJ-a u Novskoj?

    Global Game Jam u Novskoj još jednom je potvrdio da ima najviše natjecatelja i najbolje nagrade.

  • Top 50 hrvatskih aplikacija 2026 ili kako to rade veliki?

    Vidijev izbor 50 najboljih mobilnih aplikacija najteži je ali i najzabavniji godišnji zadatak naših testera u VIDILABU jer se prije svega trebaju uspostaviti kriteriji za ocjenjivanje, definirati područja ocjenjivanja te utvrditi raspon ocjena. Kad je priprema gotova kreće se u veeeeeeeliki download stotina aplikacija na smartphone ekipe koja je zadužena na "grabljanje" po moru mobilnih aplikacija koje su bar nekako povezane s domaćim korisnicima, bilo da su zaista proizvedene u hrvatskim tvrtkama ili su vješto i smisleno lokalizirane baš kao što je i dobar primjer ovih koje smo izdvojili.

  • Top 50 hrvatskih mobilnih aplikacija 2026.

    Palac gore za download 2026!

    VIDI je već po 11. puta odabrao 50 najboljih domaćih mobilnih aplikacija nakon detaljnog testiranja u VIDILAB-u. Tijekom našeg testiranja razgovarali smo i sa stručnjacima koji su nam otkrili da je sigurnost korisnika trenutno ključna stavka u razvoju, uz brzinu u isporučivanju ažuriranja.

    Ovaj najdugovječniji izbor najboljih mobilnih aplikacija u Hrvatskoj, ujedno je zapravo i poticaj tvrtkama, udrugama i pojedincima da razvijaju nove inovativne domaće aplikacije. Do idućeg izbora, prijedloge za uvrštenje nekih novih mobilnih aplikcija za koje mislite da bi trebali biti na ovoj listi, a koje ćemo istražiti i temeljito testirati, šaljite na: Ova e-mail adresa je zaštićena od spambota. Potrebno je omogućiti JavaScript da je vidite.

  • Sedmo izdanje Global Game Jam-a

    Bogate nagrade i ove godine na GGJ u Novskoj

    Novska postaje domaćin sedmog izdanja Global Game Jam-a, hrvatske verzije svjetskog natjecanja u izradi videoigara.

  • Besplatne igre još uvijek postoje ali kako doći do njih?
    PISMO ČITATELJA ZA RUBRIKU VIDI DOKTOR:

    Srdačan pozdrav kompletnoj redakciji,

    Volim časopis VIDI te su mi zanimljive teme kako nadogradnji računala, tako i recenzije igara. No ovoga puta vam pišem s jednom molbom. Kako doći do besplatnih igara?

  • Creative Europe

    Kako doći do europskog novca za razvoj igre.

    Razvoj podrazumijeva osmišljavanje igre i izradu prototipa, dok proizvodnja predstavlja rad na projektu od faze prototipa do gotove igre.
  • Otvorene prijave za Global Game Jam 2026

    Otvorene prijave za sedmo izdanje Global Game Jama

    Prijave za natjecanje su otvorene, a organizatori najavljuju uzbudljiv 48-satni program za sve gaming entuzijaste.

  • HOW TO: AI glazbena produkcija

    Naučite kako napraviti čitavu pjesmu koristeći Suno AI

    Suno Studio služi AI generiranoj izradi glazbe pomoću tekstualnih ili glazbenih uputa.

  • BYD Sealion 7 AWD Excellence

    Inteligentan i izvrstan

    Trenutno najbolji BYD-ov model u Hrvatskoj je - kao što mu ime paketa opreme kaže - izvrstan električni automobil s pogonom na sva četiri kotača, odličnim performansama i hrpom zanimljivih tehnoloških rješenja. Pritom je vrlo udoban i prostran.

  • White Shark Dagonet

    Uvijek prozračno

    Bilo da ste s računalom povezani žicom ili u akciju idete bežično, Dagonet je uvijek spreman izvući maksimum za vas.

  • Najiščekivaniji električni auti 2026.

    Hi-tech strujići koji nam dolaze

    Kineski brendovi se sve više probijaju na europsko tržište, što gura i etablirane brendove naprijed. Znači li to napokon pristupačnije cijene, dulji domet i brže punjenje za krajnjeg kupca?  Saznajte sve o novim tehnologijama i nadolazećim modelima na jednom mjestu.

  • Logitech G321

    Početak avanture

    Nove Logitech G321 gaming slušalice dizajnirane su kako bi po atraktivnoj cijeni ponudile sve na što smo se kod G serije navikli očekivati.

  • Kako poboljšati performanse gaming laptopa

    Najkorisniji savjeti za najbolje performanse

    Gaming laptopi su danas iznimno popularni. Donosimo esencijalnu kolekciju najkorisnijih savjeta i trikova koji će vam pomoći da poboljšate performanse svojeg gaming laptopa i održite ga u top formi tijekom višegodišnjeg korištenja.

  • Hisense 65U7Q Pro

    Isplativa dijagonala

    Moderan, svestran i nadasve isplativ mainstream televizor koji se prije svega ističe odličnim omjerom cijene, mogućnosti i veličine dijagonale. Ovogodišnji Hisenseovi mainstream televizori donose bolju opremljenost u odnosu na prethodnike, što ih čini još tehnološki modernijima.

  • Kako programirati igru na VIDI X mikroračunalu uz pomoć Google Geminija ili ChatGPT-a?

    Kako komunicirati s umjetnom inteligencijom? Zamislite da imate pomoćnika koji barata programskim jezicima, ali ne može znati što vam zapravo treba dok mu to ne objasnite u detalje. Nema čitanja između redova, nema intuicije, samo stroge i precizne upute. Kao kad podučavate početnika koji je pun potencijala, ali još uvijek hvata osnove zanata. U toj igri ključni su preciznost, sveobuhvatnost i strpljivo vođenje.

  • IPS gaming model Philips Evnia 27M2N3800A poseban je po Dual Mode načinu rada

    Philipsova Evnia serija gaming laptopa ima vrlo širok raspon različitih veličina, oblika i modela s različitim tehnologijama prikaza.

  • Samsung S95F

    OLED gaming stroj s brzim odzivom i 165 Hz

    Nova generacija Samsung QD-OLED flagship modela spaja ogroman kontrast OLED tehnologije s preciznim bojama, brz odziv i visoku stopu osvježavanja ekrana uz dodatnu gaming podršku u vidu Adaptive Sync tehnologija.

  • AOC AGON Q25G4SR je gaming monitor s 300 Hz i Fast IPS ekranom
    OC je jedan od proizvođača koji nudi izuzetno širok spektar modela, a nedavno je ovaj brand poznat po pristupačnim cijenama predstavio brzi gaming monitor AOC AGON Q25G4SR koji kao glavnu prednost donosi vrlo visoku stopu osvježavanja panela od 300 Hz.
  • Pristupačni gaming model Philips Evnia 27M2N3501PA dolazi s 260 Hz i brzim odzivom
    Evnia je Philipsov brand gaming monitora koji spajaju napredne mogućnosti za igrače i otmjeni dizajn.
  • ADM Gaming High Range G294 - Napredan gamer

    Atraktivno mainstream računalo koje se ponajviše izdvaja dobro odabranim komponentama i efikasnim hlađenjem, a moćna mainstream kombinacija AMD-ovog Zen 5 procesora i najnovije Nvidijine RTX 5070 grafičke kartice omogućuje odlične performanse u igrama i drugim aplikacijama.

  • Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Gaming OC 16G

    Na pragu high end-a

    Gigabyteova varijanta RTX 5070 Ti kartice odlikuje se odličnim performansama, tihim radom, te naprednim ray tracing i AI mogućnostima. Nažalost, cijena ovog modela je dosta visoka, no RTX 5070 Ti kartice se nameću kao dobar odabir u high end segmentu tržišta.

  • ASRock Radeon RX 9070 Steel Legend 16 GB OC

    Best buy za gamere

    Radeon RX 9070 energetski je učinkovitija i cjenovno pristupačnija AMD-ova kartica najnovije generacije koja omogućuje jako dobar omjer cijene i mogućnosti. ASRockova Steel Legend izvedba 9070 kartice relativno je kompaktna i tiha, a posjeduje i atraktivno RGB osvjetljenje.

  • Lenovo Yoga 9 2-u-1 14ILL10

    Aura Edition

    Lenovo je puno uložio da vas privuče ovom laptopu, koji zahvaljujući bogatoj podršci i hardveru dobiva njihov potpis Aura Edition.

  • NAGRADNI NATJEČAJ: Mini recenzijom do PC kućišta

    Napišite mini recenziju, bilo koje igre, od samo nekoliko rečenica i dođite u priliku osvojiti jedno od 18 atraktivnih PC kućišta!

  • White Shark Falcon

    Početak priče

    Ove svestrane slušalice dopast će se korisnicima koji žele „sve-u-jednom“ rješenje bez puno razmišljanja.

  • Razer Barracuda X

    Svestrana zabava

    Razer je poznato ime gaming periferije, a njihove slušalice lako je preporučiti svakom gameru, pogotovo u ovoj cjenovno atraktivnoj kategoriji.

  • HyperX Cloud Alpha Wireless

    Višegodišnja tradicija

    Ako ste proveli u zadnjem desetljeću vrijeme tražeći idealne gaming slušalice, velika je šansa da je HyperX bio dio užeg izbora.

  • NZXT H7 Flow RGB

    Moderna klasika

    Osvježena i unaprijeđena NZXT-ova serija nekad vrlo popularnih kućišta uspješno spaja prepoznatljiv klasičan dizajn s modernim trendovima. Konačan rezultat je vrlo kvalitetno i prostrano kućište, atraktivnog izgleda s odličnim potencijalom za hlađenje komponenti.

  • Muzej povijesti videoigara u centru Zagreba

    Više od 3000 relevantnih i atraktivnih izložaka iz svijeta videoigara od svibnja će biti prikazano u novom zagrebačkom muzeju.

// možda će vas zanimati

Newsletter prijava


Kako izgleda naš posljednji newsletter pogledajte na ovom linku.

Copyright © by: VIDI-TO d.o.o. Sva prava pridržana.