Analiza domaće industrije videoigara

Analiza domaće industrije videoigara

Domaće snage

Ako se „anomalije“ uklone, primjerice, ako uklonimo najveće tri tvrtke i gledamo „većinu industrije“ bez teškaša, dobivamo sasvim drugačiju sliku - 2024. godina daleko je lošija i od 2022. i od 2023. godine.

U analizi  koju je CGDA (Croatian Game Development Alliance) poznata i kao Hrvatska udruga proizvođača video igara, napravila još 2016. godine, hrvatska industrija video igara bila je teška čak 20 milijuna eura, a nakon 10 godina, dosegla  je 70 milijuna. Točnije, u 2024. godini bila je velika rekordnih 72 milijuna eura. Za 2025. godinu podaci još ne postoje koje bi mogli detaljno analizirati za usporedbu, no saznat ćemo čim se objave Godišnja financijska izvješća, za mjesec dana. U istom 10-godišnjem razdoblju globalna industrija je sa 99,6 milijardi USD dosegnula po nekim procjenama 205-326 milijardi USD, što govori da je hrvatski “skok” gaming industrije bio nešto ambiciozniji, no što očekivati dalje i kako će hrvatska industrija video igara reagirati na nove trendove možemo možda naslutiti iz dublje analize ovoga što je iza nas.

Pa, kakva je to naša industrija razvoja video igara? Što ju opisuje, koje su joj silnice, možemo li pretpostaviti u kojem smjeru će se dalje kretati? I kako to da, unatoč tmurnom stanju industrije na svjetskoj sceni o čemu smo pisali u prošlom broju, kod nas i dalje bilježimo rast?

Ono što prvo upada u oči je taj neočekivani rast od 10 milijuna eura nakon više godina stagnacija. No, prije pojašnjenja, jedna metodološka opaska: tek prošle godine je uvedena Nacionalna klasifikacija djelatnosti „Programiranje videoigara“ i tek ove godine su studiji počeli prelaziti na taj NKD. No, ne svi, niti je moguće znati stoji li iza poduzeća neobičnog imena Abest nekakav Croteam, ako niste upućeni u tu informaciju. Takva slična stvar nas je zadesila u CGDA tijekom ovog istraživanja - primijetili smo u sudskom registru tvrtku MM Games, pretpostavili da se radi o samozatajnom domaćem proizvođaču videoigara, i nakon malo jednostavnog Google-detektivskog posla otkrili da je to zaista tvrtka s desecima milijuna eura prihoda koja radi vrlo uspješne igre za Fortnite Creative. Da slučajno nisu dodali „Games“ u ime tvrtke, ne bismo možda nikada znali čime se bave, a njihov NKD „računalno programiranje” bi uspješno sakrio njihove uspjehe iz naših analiza. Po istoj logici, možda postoji mnoštvo tvrtki za koje uopće ne znamo, a koje su uspješne u našem sektoru. Budući da se NKD tek ove godine promijenio, ovakve analize će još neko vrijeme ostati moj „ručni rad“ pun pretpostavki i grešaka koje se naknadno moraju prepravljati.
Uzevši rečeno u obzir, rast od 10 milijuna eura je lako mogao biti pad od 10 milijuna eura, da nismo otkrili tu jednu tvrtku s jednim zaposlenim koja već par godina toliko uspješno radi igre u Fortnite Creative i ima prihode od preko 20 milijuna eura i dobit od preko 17 milijuna eura. Slično je bilo i 2022. godine kada je samoborski Pine studio odjednom od male kućne radinosti postao tvrtka s 8 milijuna eura prihoda, ili kada se ista stvar dogodila Gamepiresu par godina ranije, i tako dalje. Naime, ovo je industrija gdje rad traje godinama, a uspjeh, kada se dogodi, dogodi se preko noći, a često su uspjesi upravo proizvod jednog solo developera, kao Balatro, Blue Prince ili Esoteric Ebb, koji možda i nije „dio industrije“ osim u strogo geografskom smislu.

Ako se ove „anomalije“ uklone, primjerice, ako uklonimo najveće tri tvrtke i gledamo „većinu industrije“ bez teškaša, dobivamo sasvim drugačiju sliku - 2024. godina daleko je lošija i od 2022. i od 2023., dakle većina prihoda se „okrupnila“ kod najvećih.

Pad broja zaposlenih

Pad je još ekstremniji ako izuzmemo najvećih pet tvrtki, ili čak najvećih deset. Ovo je trend koji se vidi i u cijelom svijetu - premoć algoritama na digitalnim platformama i prezasićenost tržišta dovode do toga da samo najveći dobiju skoro sav kup, a svima ostalima ostaju mrvice. Ovo se odražava i na broju zaposlenih - samo 6% tvrtki ima više zaposlenih u 2024. godini nego u 2023. godini. S druge strane, masovni trend otvaranja paušalnih obrta koji je pokrenut dijelom zbog poticaja u Gaming Inkubatoru PISMO, a dijelom zbog toga što je mnoštvo bivših radnika u industriji odlučilo nakon otkaza u većoj tvrtki otvoriti svoje obrte, zamutio je tu sliku - pa tako umjesto 25% manje zaposlenih imamo samo 2.5% manje zaposlenih. No, realno, situacija je jasna - svega 14% tvrtki je imalo rast prihoda, i svega 13% je imalo porast zaposlenih. Kada uđemo dublje u financije tih 14% tvrtki, vidimo da njih 50% povećan prihod imaju od EU fondova, dakle tržišna situacija je još teža. Ovo se odražava i u subjektivnim metrikama koje pratim već godinama, poput anketnog pitanja „Smatrate li da će vam prihodi u idućoj godini rasti u odnosu na prethodno istraživanje?“ koje je obično uvijek imalo optimistično visoku stopu pozitivnih odgovora od oko 90%, a ove godine po prvi puta većina studija (malo iznad 51%) smatraju da bi im prihod u 2026. godini mogao rasti u odnosu na 2025. godinu (anketa je izrađena krajem 2025. godine).

 

Picture1.jpg

Prihodi u milijunima eura, svih poduzeća u Hrvatskoj koja se bave proizvodnjom videoigara

 

Picture2.jpg

Prihod domaće industrije videoigara u milijunima eura, s izuzetkom tri najveće tvrtke te godine

 

Konkretne brojke

Dakle, osim subjektivnog pesimizma, objektivnog pada prihoda i zaposlenih te masovnog povećanja broja paušalnih obrta uz obvezni kratkoročni „fiks“ sredstava za samozapošljavanje iz EU, što još možemo reći o hrvatskoj industriji videoigara? Pa, sredstva izdavača su nikad manja (o ovome smo već pričali u prošlom broju, ali ovaj puta donosimo i konkretne brojke iz anketnog istraživanja) - malo manje od 18% studija uspjelo je namaknuti sredstva za razvoj igre od izdavača, što je gotovo dvostruki pad u odnosu na 32% u 2023. godini. Sredstva, kojih je sve manje, dolaze od vlastite prodaje, ili iz rezervi - dvije trećine studija planira utrošiti vlastita sredstva u razvoj svojeg idućeg naslova.

No, sve što vas ne ubije, ojača vas, pa tako i timovi koji preživljavaju i troše (svoja) sredstva, moraju što bolje pronaći svoje mjesto na tržištu. 2023. i 2024. godinu još se moglo preživjeti uz obilno financiranje izdavača, pa čak i preživjeti uz avans izdavača bez ikakvog uspjeha na tržištu, no taj model polako odumire. Iako godišnje izlazi oko 20-ak domaćih igara, u 2023. i 2024. godini zajedno nije izašlo niti pet novih igara koje bi imale više od 1.000 sljedbenika na Steamu (metrika koja je uvelike korelirana s prodajom). S druge strane, trend kvalitete se promijenio i tako je samo u 2025. godini izašlo šest igara koje su imale svaka preko 1.000 sljedbenika na Steamu. Jedna od njih, Bloodgrounds domaćeg studija Exordium Games, izašla je kao Early Access u studenom prošle godine, a iz Early Access programa je izašla u ožujku ove godine s gotovo 10.000 sljedbenika na Steamu.

 

804a527f-ee5f-4056-a8cb-0228701f6686.jpg

Bloodgrounds Igra Exordium Gamesa izašla je u studenom 2025. godine u Early Accessu

 

c5e82f75-5f31-45d7-9344-ea84c6a048fc.jpg

SCUM Nakon 7 godina u Early Accessu, u 2025. godini napokon je izbacio verziju 1.0

 

Radi usporedbe, najveći domaći hit u zadnjih 10 godina SCUM upravo je 2025. godine izašao iz Early Accessa u kojem je bio od 2018. godine, a u to doba prikupio je na Steamu čak 445.000 sljedbenika, čime je domaća igra s daleko najvećim brojem sljedbenika u Hrvatskoj. Daleko drugo mjesto drže Talos Principle i RAID: World War II s oko 170.000 sljedbenika. Nijedna druga igra u Hrvatskoj nema preko 100.000 sljedbenika, ali ih 20-ak ima iznad 10.000, i još 40-ak iznad 1.000 sljedbenika. Fokus na Steamu kao platformi i općenito na PC tržištu je zapravo specifičnost Hrvatske koja za razliku od drugih zemalja u regiji i šire, nema razvijenu jaku industriju mobilnog gaminga – naravno, s izuzetkom najveće domaće tvrtke, Nanobita - već svi studiji rade naslove za PC i konzole, i to u onim žanrovima koji su povijesno obilježili najveće hrvatske hitove - puzzleri, akcije i strategije. Jedina anomalija je porast roguelike žanra u razvoju, unatoč činjenici da još niti jedan hrvatski roguelike nije polučio veći komercijalni uspjeh.

 

Picture3.jpg

 Udio domaćih studija koji razvijaju videoigre, poredan po najčešćim žanrovima

 

Demografija

Također, fokus na PC se odražava i na demografiju - ako izuzmemo Nanobit, 84% zaposlenih su muškarci. Također, iako svakim istraživanjem polako sve više stari, industrija je i dalje izrazito mlada, i 60% zaposlenih je mlađe od 35, a manje od 10% su stariji od 45. Dio problema je što je industrija prilično nesigurna (prekarna, rekli bi politolozi) i uz starost dolazi i potreba za stabilnošću i kreditnom sposobnošću koju ona jednostavno ne može ponuditi tako lako kao druge grane IT industrije, koje su više vezane uz državne nabave i slična poslovanja sa daleko stabilnijim prihodima od tržišne lutrije na Steamu.

Osim demografije, analiza prati i regionalnu rasprostranjenost, koja je vrlo centralizirana u Zagrebu - čak pola svih pravnih osoba za videoigre je u Zagrebu, još 15% u Novskoj, i oko trećina u ostatku Hrvatske.

Situacija je malo bolja ako se u analizu uključe obrti, i tada Novska zbog svog startup inkubatora za videoigre skače na čak četvrtinu svih proizvođača videoigara.

A što donosi budućnost? Jedan važan trend se već nazire - u zadnjih nekoliko godina veliki novitet je bila pojava projekata baziranih na već prepoznatom intelektualnom vlasništvu - Protopixel je radio na Return to Moria po Gospodarima prstenova, Nanobitova suradnja s Netflixom na Too Hot to Handle, Escape Simulatorov DLC temeljen na Portalu i slično. Ovo polako otvara vrata franšiziranju, servisnoj produkciji, i drugim načinima kako domaća industrija može zadržati radnike. Od velikih pomaka, treba spomenuti i Games From Croatia inicijativu, gdje se sve domaće igre zajedno prezentiraju na naslovnici Steama s velikim popustima, što je velika reklama i prilika. Sa strane državnih poticaja, radi se na „cash rebate“ shemi poticanja ulaganja u videoigre, po uzoru na slične sheme u drugim zemljama i na sličan mehanizam za privatne filmske produkcije u Hrvatskoj (Igra prijestolja, Ratovi zvijezda i slično).

 

c70b9266-1c09-4d85-b29c-55b2a71fc15e.jpg

Lord of the Rings: Return to Moria, domaća koprodukcija s komercijalnim i kritičkim uspjehom

 

Čini se da su sve ove inicijative došle možda taman nekoliko godina prekasno da spase „indie“ dio industrije koji najviše pati, ali da će se, kada se sve te prilike aktiviraju, stvoriti nov i stabilniji ekosustav za izradu videoigara.Drugi globalni trend koji se preslikava i na Hrvatsku je korištenje AI alata. Čak 41% ispitanih tvrtki u anketnom istraživanju CGDA (koje obuhvaća oko 90% radne snage industrije) koristi AI za kodiranje videoigara, što je rast u odnosu na 32% u 2023. godini, no teško je pretpostaviti hoće li se taj rast nastaviti ili će (kao i primjena AI-ja u ilustraciji), stagnirati na oko 40%.

Možda najveća i najuzbudljivija novost, u čemu sam i ja imao svoje prste, jest pokretanje domaćeg studija Summer Eternal, vjerojatno jedinog domaćeg studija koji je bio popraćen u novinama od strane New York Timesa i Financial Timesa sve do sektorskih giganata IGN-a i PC Gamera. Razlog tolikog interesa medija i javnosti je bio u renomeu članova tima koji su otvorili studio - redom bivši tvorci igre Disco Elysium - ali i zbog vrlo „zapaljivog“ manifesta s kojim je studio najavio svoj dolazak na svjetsku gaming scenu, a upravo - iz Hrvatske. Više o Summer Eternalu pročitajte u jednom od idućih brojeva časopisa VIDI.

 

Picture4.jpg

Udio studija za izradu video igara u hrvatskoj po gradovima

 

Ocijeni sadržaj
(0 glasova)

Vezani sadržaj:

  • Humanoidni roboti pred izazovima

    Od tehničkih granica do društvenog utjecaja

    Humanoidni roboti danas se nalaze u uzbudljivoj fazi u kojoj prestaju biti samo laboratorijska znatiželja i postaju stvarna rješenja za izazove modernog društva. Jesmo li spremni za njihov dolazak?

  • Humanoidni roboti: ROS Security

    ROS i sigurnost robota

    Robotika posljednjih godina izlazi iz industrijskih hala i laboratorija u svakodnevni život — od logističkih skladišta i autonomnih vozila do kućnih robota, dronova i humanoidnih sustava. Kako roboti postaju sve autonomniji i povezaniji, raste i pitanje njihove sigurnosti. Za razliku od klasičnih IT sustava, robotika je tzv. cyber-physical domena: sigurnosni incident ne znači samo gubitak podataka, nego potencijalno i fizičku štetu.

  • Humanoidni roboti

    Humanoidi dolaze, ali tko onda odlazi?

    Humanoidni roboti, dizajnirani da oponašaju ljudski oblik i pokrete, ubrzano napuštaju istraživačke labose i ulaze u tvornice, skladišta, pa čak i domove. Kako svojim oblikom postaju sve sličniji čovjeku, sve manje ćemo ih primjećivati kao neobične pojave i počet će njihova integracija u društvo.

  • Svjetska industrija videoigara u brojkama

    GAME OVER: Slijedi li krah globalne industrije videoigara?

    U ovom broju analiziramo samo recesiju u gaming industriji na svjetskoj razini i tražimo njene potencijalne uzroke. No je li to zaista recesija obzirom da broj ljudi koji igraju igre raste pa tako i prihodi rastu?

  • Top 50 hrvatskih aplikacija 2026 ili kako to rade veliki?

    Vidijev izbor 50 najboljih mobilnih aplikacija najteži je ali i najzabavniji godišnji zadatak naših testera u VIDILABU jer se prije svega trebaju uspostaviti kriteriji za ocjenjivanje, definirati područja ocjenjivanja te utvrditi raspon ocjena. Kad je priprema gotova kreće se u veeeeeeeliki download stotina aplikacija na smartphone ekipe koja je zadužena na "grabljanje" po moru mobilnih aplikacija koje su bar nekako povezane s domaćim korisnicima, bilo da su zaista proizvedene u hrvatskim tvrtkama ili su vješto i smisleno lokalizirane baš kao što je i dobar primjer ovih koje smo izdvojili.

  • Top 50 hrvatskih mobilnih aplikacija 2026.

    Palac gore za download 2026!

    VIDI je već po 11. puta odabrao 50 najboljih domaćih mobilnih aplikacija nakon detaljnog testiranja u VIDILAB-u. Tijekom našeg testiranja razgovarali smo i sa stručnjacima koji su nam otkrili da je sigurnost korisnika trenutno ključna stavka u razvoju, uz brzinu u isporučivanju ažuriranja.

    Ovaj najdugovječniji izbor najboljih mobilnih aplikacija u Hrvatskoj, ujedno je zapravo i poticaj tvrtkama, udrugama i pojedincima da razvijaju nove inovativne domaće aplikacije. Do idućeg izbora, prijedloge za uvrštenje nekih novih mobilnih aplikcija za koje mislite da bi trebali biti na ovoj listi, a koje ćemo istražiti i temeljito testirati, šaljite na: Ova e-mail adresa je zaštićena od spambota. Potrebno je omogućiti JavaScript da je vidite.

  • HOW TO: AI glazbena produkcija

    Naučite kako napraviti čitavu pjesmu koristeći Suno AI

    Suno Studio služi AI generiranoj izradi glazbe pomoću tekstualnih ili glazbenih uputa.

  • BYD Sealion 7 AWD Excellence

    Inteligentan i izvrstan

    Trenutno najbolji BYD-ov model u Hrvatskoj je - kao što mu ime paketa opreme kaže - izvrstan električni automobil s pogonom na sva četiri kotača, odličnim performansama i hrpom zanimljivih tehnoloških rješenja. Pritom je vrlo udoban i prostran.

  • Najiščekivaniji električni auti 2026.

    Hi-tech strujići koji nam dolaze

    Kineski brendovi se sve više probijaju na europsko tržište, što gura i etablirane brendove naprijed. Znači li to napokon pristupačnije cijene, dulji domet i brže punjenje za krajnjeg kupca?  Saznajte sve o novim tehnologijama i nadolazećim modelima na jednom mjestu.

  • White Shark Madal

    Zabava počinje sa svjetlima

    White Shark je osim periferije u ponudu stavio i nekoliko zvučnika, od kojih nam se najviše dopao upravo Madal.

  • Future Tense 2022

    Proroci modernog doba

    Oni imaju odgovor na to gdje ćemo biti za deset godina.

  • AI centar Lipik priprema polaznike za konkretnu primjenu umjetne inteligencije

    Pričajući s polaznicima prve generacije u Edukacijskom centru za umjetnu inteligenciju u Lipiku čuli smo odlične ideje. Osim zainteresiranih polaznika koji dobivaju i novčanu potporu od HZZO-a, proučili smo i ambiciozne planove voditelja AI centra

  • Cool priča: Fotogrametrijske 3D slike podvodnih struktura inovativne tvrtke Vectrino

    Riječka tvrtka uspjela je svojom inovativnom metodom koja uključuje podmornicu, više kamera, machine learning i malo programiranja napraviti realistične 3D modele podvodnih građevina i struktura s „isušenim“ morem i time privukla pozornost velikih svjetskih luka i klijenata

  • Kvantni internet hrvatskih znanstvenika s Instituta Ruđer Bošković nemoguće je špijunirati

    Kvantni fizičari s Instituta Ruđer Bošković (IRB) dio su međunarodnog tima znanstvenika koji je otkrio i eksperimentalno realizirao kvantnu komunikacijsku mrežu s više korisnika koju je nemoguće špijunirati.

  • Red Martyr Entertainment: Hrvatska horor igra Saint Kotar događa se u Gorskom Kotaru

    Virtualno smo posjetili hrvatski studio Red Martyr Entertainment nakon što je pokrenuo Kickstarter kampanju za dovršetak igre i omogućio nam da zaigramo njegovu psihološku horor avanturu.

  • Epicova nagrada za hrvatski VR animirani film za splitski Prime Render Studios

    Inspirirani umjetnošću, pokretani tehnologijom

    Hrvatski studio za računalnu grafiku i animaciju osvojio je Epic Mega Grant nagradu za VR animirani film rađen u Unreal engineu.

  • Cool Priča: Inkubator PISMO - Novska postaje svjetski centar gaming industrije

    Kampus industrije za video igre

    Pojavom brojnih game development studija, startupa i vrhunskih igara svjetskog glasa, gaming industrija u Hrvatskoj pokazala je veliki potencijal gospodarskog razvoja, a to je prepoznalo i ministarstvo gospodarstva Republike Hrvatske koje je uz pomoć Europskog fonda za regionalni razvoj odlučilo sufinancirati projekt poduzetničkog inkubatora PISMO u Novskoj.

  • Kako se snimao Slice of Life nagrađivani hrvatski Sci-Fi film

    Od garaže na Borčecu do margarite s holivudskim majstorima specijalnih efekata

    Kratki SF film Slice of Life s vizualnom estetikom legendarnog Blade Runnera osvojio je prvu nagradu na prestižnom LA Shorts filmskom festivalu. Luka Hrgović i Dino Julius dvojac je iza ovog ambicioznog projekta koji polako sprema i dugometražnu verziju

  • IT karijere: CTO u Bellabeatu

    Na 14. katu HOTO Tower zgrade u Savskoj svoje urede ima Bellabeat, hrvatska tech tvrtka koja je kao startup bila jedna od prvih hrvatskih tvrtki s velikom stranom investicijom. Nekoliko godina kasnije i dalje se razvijaju vrhunski wearables uređaji. Kako to izgleda s tehnološke strane developmenta i što radi chief technical officer, otkrili smo kroz razgovor s Markom Frankovićem.

  • IT Posao snova- softverska inženjerka za ADAS u Rimac Automobilima

    Nekad cijeli dan provedem u uredu programirajući, nekad dan provedem u assemblyju radeći na automobilu. Nekad testiramo auto, a nekad mi je ured pod ispred ili sjedalo u automobilu

  • Cool priča: Solution Architect u Amphinicy Technologies

    U potrazi zakvalitetnim IT karijerama u hrvatskim tvrtkama u kojima je cool raditi došli smo u Amphinicy Technologies.

  • Cool priča: Uspješna njujorška firma u rukama Hrvata

    Velik broj poznatih „hrvatskih“ IT tvrtki, i to malo ljudi izvan tech/startup zajednice zna, zapravo ima sjedište u inozemstvu, uglavnom u jednoj od zemalja Europske unije ili SAD-u. Razlozi otvaranja su višestruki: manjak birokracije i lakše poslovanje, uvjet investitora i/ili bolji imidž.

  • Baggizmo - pametni modni dodaci za geekove

    Ladislav Jurić, osnivač Baggizma, nije prosječni hrvatski poduzetnik. Po struci IT inženjer, Jurić je više od desetljeća radio kao sistemaš, a određeno vrijeme je vodio čak cijeli IT odjel jedne austrijske firme. Što ga je navelo da napusti siguran posao te se upusti, prvo u razvoj torbe za gadgete, a onda i pametnog novčanika?

  • Osječka softverska zadruga

    Osijek, grad po mjeri informatičara

    Više od 1.000 zaposlenih u ICT sektoru, 105 tvrtki za računalno programiranje, novi studij za informatičare, multikulturalnost...

  • Inetec: Hi-tech hrvatski roboti

    Hi-tech roboti

    Posjetili smo hrvatsku tvrtku Inetec za koju možda nikada niste čuli, no njezini roboti autonomno vrše inspekcije primarnog kruga nuklearnih elektrana širom svijeta već godinama, a uskoro će inspekcijske zadaće proširiti i na fuzijske elektrane pa predstavljaju sam vrh hrvatske tehnologije najviše moguće kategorije.

  • Šmit Electronic

    Izgradnja vlastitih tech brandova je prilika za hrvatsku

    Prodajom stalaka za, tada nove proizvode na tržištu, LCD televizore, krenulo je stvaranje vlastitog branda SBOX, da bi 10 godina kasnije s puno iskustva ŠMIT ELECTRONIC pokrenuo i vlastiti gamerski brand za periferiju White Shark.

  • Kako zapošljavaju najbolje hrvatske IT firme

    IT poslovi u Hrvatskoj

    Želite li raditi na svjetski poznatom hardveru, softveru i/ili video igrama ne trebate se nužno seliti u Irsku, Njemačku ili Ameriku. U Hrvatskoj postoji dovoljno firmi koje su se svojim proizvodima vrlo uspješno pozicionirale na globalnom tržištu. Saznajte što neke od najboljih hrvatskih IT firmi očekuju od budućih zaposlenika.

  • MicroBlink i Photomath: Globalni lideri u mobilnoj OCR tehnologiji

    Oni mijenjaju način na koji mi koristimo mobitele

    MicroBlink i Photomath, vodeće svjetske firme u razvoju OCR (optical character recognition) tehnologije za pametne mobitele, nastale su zbog toga što se jednom čovjeku nije dalo plaćati papirnate račune.

  • Sve o Microblinku i Photomathu u novom Vidiju

    Nova Cool priča u Vidiju br 251. odvela nas je Damiru Sabolu, osnivaču uspješnih hrvatskih tvrtki Microblink i Photomath.

  • iTravel Software - hrvatska softverska turistička atrakcija

    Ja putujem, ti putuješ, on/a putuje, a oni pomažu turističkim agencijama i turoperaterima u organizaciji našeg putovanja

// možda će vas zanimati

Newsletter prijava


Kako izgleda naš posljednji newsletter pogledajte na ovom linku.

Copyright © by: VIDI-TO d.o.o. Sva prava pridržana.