Star Wars Tech: Lightsaberi, hiperbrzina i svemirski brodovi

Star Wars Tech: Lightsaberi, hiperbrzina i svemirski brodovi

Koliko smo blizu tehnologiji iz Star Warsa?

Gotovo pola stoljeća nakon premijere Star Warsa, pitanje više nije samo koliko je daleka galaksija, nego i koliko su nam danas zapravo blizu tehnologije poput svjetlosnih mačeva, holograma, droida ili čak nečega nalik Sili.

Lightsaber

Iduće godine obilježava se pedeset godina od izlaska prvog Star Wars filma, preko kojeg smo prvi put upoznali viziju budućnosti - ili možda daleke prošlosti - koja već desetljećima zaokuplja maštu generacija kroz filmove, serije, stripove i videoigre. Interes za novim sadržajem pritom ne jenjava, pa ćemo u trenutku čitanja ovog članka već uživati i u novoj avanturi iz daleke galaksije, „The Mandalorian and Grogu“. U međuvremenu je uznapredovala i naša, zemaljska tehnologija, pa idemo provjeriti jesmo li se dovoljno približili viziji koju je George Lucas predstavio prije gotovo pola stoljeća, da bi neke tehnologije iz slavne franšize danas već bilo moguće ostvariti.

 

lightsabers-jedi.jpg

Svjetlosni mač Jedija je u popularnoj kulturi možda i najprepoznatljiviji simbol Star Warsa, izvor: Lucasfilm, Star Wars: Episode I – The Phantom Menace (1999)

 

hacksmith-orange.jpg

Dodavanje soli u mlaz je Hacksmithu omogućilo različite boje lightsabera, izvor: Hacksmith Industries / https://www.hacksmith.com/projects/lightsabers

 

Hologrami

Isto tako su ikonični i hologrami - plavkaste figure koje lebde u zraku i u galaksiji služe kao videopozivi uživo, snimljene poruke, televizijski prijenos ili kao video projektor za prikaz objekata. Jedna od najpoznatijih scena iz Star Wars je ona u kojoj princeza Leia preko holograma poručuje: „Help me, Obi-Wan Kenobi. You’re my only hope.“ Začudo, holograme već koristimo u stvarnom svijetu, no za razliku od holograma u Star Warsu, stvarni hologrami najčešće podrazumijevaju 2D optičke zapise kakve primjerice viđamo na novčanicama. Holograme poput Leine poruke pak nećemo moći tako lako vjerno replicirati, jer današnje tehnologije zasad mogu ostvariti tek dio funkcionalnosti takvih holograma.

Jedan primjer su AR naočale, koje mogu preko stvarnog svijeta projicirati digitalne elemente u obliku 3D objekata, pa korisnik vidi kombinaciju fizičkog i virtualnog prostora. Na taj bi se način mogao simulirati hologram koji lebdi u zraku, premda samo osoba koja nosi naočale vidi projekciju. Drugi primjer su tzv. koncertni hologrami koji se koriste za projekciju virtualnih ili čak preminulih izvođača na pozornici, iako konceptualno zapravo nisu poput holograma iz filmova. U ovom slučaju radi se o verziji tehnike Pepper’s Ghost, gdje se slika projicira na skriveni ekran, a zatim reflektira preko prozirne folije pod kutem. Ovo publici stvara iluziju da izvođač lebdi u prostoru, ali to nije pravi 3D objekt koji se može slobodno promatrati iz svih kuteva.

 

leia-hologram.jpg

Poznata scena s hologramom je poruka kraljevne Leie iz prvog Star Wars filma „A New Hope“, izvor: Lucasfilm, Star Wars: Episode IV – A New Hope (1977)

 

Vjerojatno je danas Star Wars hologramima najbliži volumetrijski prikaz, tehnologija koja stvara trodimenzionalnu sliku vidljivu iz više kuteva bez potrebe za nošenjem AR naočala ili VR headsetova. Takvi sustavi odaju dojam holograma koji postoji u prostoru i koji se može obilaziti. Čak niti kretanje holograma ili govor nisu glavna prepreka, jer volumetrijski prikaz već može prikazivati animirane 3D objekte koji se mijenjaju kroz vrijeme, dakle „hologram“ se može micati, okretati ili gestikulirati. Problem može biti što su današnji sustavi ograničeni rezolucijom i brzinom osvježavanja, pa pokreti ne izgledaju uvijek realistično, no riječ je o tehničkim ograničenjima koja će se s daljnjim razvojem tehnologije postupno smanjivati. Što se zvuka tiče, tu nema velikog problema jer se zvuk jednostavno može sinkronizirati sa samim prikazom preko običnih zvučnika.

Prema tome je hologram koji se kreće i „govori“ već sasvim izvediv, te nedostaje još tek dovoljno praktično i kompaktno sučelje koje bi zamijenilo današnje sustave za volumetrijski prikaz, koji često zahtijevaju prozirne komore unutar kojih se projicira 3D prikaz, kako bi se hologramske projekcije mogle približiti idealu iz filmova. Možda ćemo jednog dana, umjesto telefonskih poziva ili WhatsApp videopoziva, jednostavno poslati vlastitu hologramsku projekciju sugovorniku i razgovarati kao likovi iz Star Warsa.

 

volumetrijski-display.jpg

Prozirna komora oko volumetrijskog prikaza služi kao optički medij na kojem se stvara i prikazuje 3D slika, izvor: Wikimedia Commons, „VX1 DICOM“ (2019), CC BY-SA 4.0, https://commons.wikimedia.org/wiki/File:VX1_DICOM.jpg

 

Droidi

Ako postoji područje u kojem smo se tehnologiji iz Star Wars možda najviše približili na razini čitave industrije, onda su to droidi. U svijetu Star Warsa oni su prisutni doslovno na svakom koraku i dolaze u bezbroj oblika, od prevoditeljskih droida, preko droida za navigaciju svemirskih brodova, pa sve do borbenih droida. Iako se kod nas gotovo uvijek koristi samo naziv „robot“ umjesto „droid“, ove kategorije su konceptualno vrlo blizu u nekim segmentima. Robot je bilo koji autonomni stroj koji izvršava određene zadatke, poput industrijske robotske ruke. Za droid bismo mogli reći da je specifična vrsta robota (naziv izveden iz riječi android) koji je sličniji ljudima u ponašanju, a najpoznatiji primjeri po tom pitanju iz Star Warsa su C-3PO i snalažljivi R2-D2.

Napreci u senzorima i robotici omogućili su tvrtkama poput Boston Dynamics i Tesle da razviju humanoidne robote koji mogu hodati i odrađivati jednostavne zadatke, dok startup Figure AI već radi na osobnim humanoidnim robotima koji bi jednog dana mogli pomagati u kućanstvu. Uz računalni vid i strojno učenje, tu je važna i AI revolucija, s time da je kod nje i dalje primarni fokus na velikim jezičnim modelima (LLM), koji su još daleko od „prave“ generalizirane umjetne inteligencije kakvu vidimo kod droida u Star Warsu. LLM već može uvjerljivo simulirati osobnost kroz stil komunikacije, ali nema identitet usporediv s ljudskom sviješću. S druge strane - iako ni pitanje do koje su mjere droidi svjesni nikada nije bilo potpuno razjašnjeno u franšizi - droidi poput R2-D2-a i C-3PO-a se ponašaju kao bića s trajnim identitetom, preferencijama i emocijama. Upravo će postizanje takve razine individualnosti vjerojatno još dugo ostati najveći izazov, odnosno trenutak u kojem robot više ne bi samo glumio ljudsku osobnost, nego doista razvijao vlastiti identitet - ili barem dovoljno sofisticiran dojam njega. No u svakom slučaju, ideja osobnog robotskog pomoćnika više nije tek čista znanstvena fantastika, pa nam ni vlastiti R2-D2 - doduše, ipak nešto napredniji od Roombe koja nam danas čisti stanove - ne djeluje toliko daleko.

 

atlas.jpg

Robot Atlas tvrtke Boston Dynamics primjer je velikog skoka koji smo postigli kod humanoidnih robota, koji se sve više približavaju droidima kakve smo vidjeli u filmovim, izvor: Boston Dynamics, https://bostondynamics.com/products/atlas/a

 

Svemirski brodovi i hiperbrzina

Još jedan aspekt franšize koji je desetljećima bio pravi blagoslov za industriju igračaka su svemirski brodovi. Star Wars nudi impresivnu kolekciju letjelica svih veličina i oblika - od masivnih razarača i nosača poput Venatora, sposobnih prevoziti čitave eskadrile starfightera, do malih i brzih lovaca poput X-Winga u kojem Luke Skywalker uništava Zvijezdu smrti jednim preciznim pogotkom.

Nažalost, iako danas već raspolažemo raketama, svemirskim shuttleovima i sve ambicioznijim projektima privatnih kompanija, svemirski brodovi u koje bismo mogli uskočiti kao u auto i otputovati na brzi izlet do drugog planeta još su daleko od stvarnosti. Problem pritom nije samo sama brzina potrebna da stignemo bilo kamo u vremenu razumnom za ljude, već i golema količina goriva, odnosno reakcijske mase potrebne za pogon svemirskih letjelica prema zakonima fizike. Za razliku od Star Wars brodova koji koriste gotovo magične pogonske sustave i koncepte poput „hiperprostora“ te manevriraju kao avioni, stvarne letjelice moraju izbacivati masu kako bi se kretale kroz svemir, što podrazumijeva velike energetske i inženjerske zahtjeve.

Dizajn mnogih Star Wars letjelica također zanemaruje praktična ograničenja, primjerice, razlika između svemirskog leta i atmosferskog leta često se ignorira u franšizi. Iako aerodinamika nije bitna u samom svemiru, lovci poput TIE fightera bili bi vrlo nepraktični za let u atmosferi. A golemi brodovi poput Star Destroyera pretpostavljaju tehnologije koje danas uopće ne posjedujemo, pogotovo umjetnu gravitaciju koja bi omogućila normalno kretanje ljudi unutar letjelice bez bestežinskog stanja, dok današnji astronauti u orbiti još uvijek lebde. Iako se istražuju koncepti rotacije dijela svemirskog broda kako bi centrifugalni efekt putnike „gurao“ prema podu i tako simulirao gravitaciju, takva tehnologija još nije zaživjela u stvarnim svemirskim misijama.

S druge strane, za TIE lovce kaže se da koriste ionske motore, što je stvaran koncept jer ionski pogon postoji i vrlo je učinkovit za svemirska putovanja. Ipak, današnji ionski motori proizvode iznimno malen potisak te ni približno nisu sposobni za nagle manevre i velike brzine kakve izvode lovci s „dvostrukim ionskim motorima“ u Star Warsu. Sve u svemu, iako ionski motori, nuklearni pogon i razvoj sustava poput SpaceX Starshipa pokazuju da čovječanstvo postupno gradi temelje za dugotrajnije putovanje svemirom, još uvijek smo vrlo daleko od brzine svjetlosti.

 

venator1.jpg

Masivni brodovi klase Venator oduzimaju dah na ekranu, ali pogon i umjetna gravitacija još nas dijele od njih u stvarnosti, izvor: Lucasfilm, Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith (2005)

 

„Sila“?

Ovaj koncept iz franšize - za razliku od ostalih prethodno navedenih - nije proizvod tehnologije, već je riječ o zagonetnoj energiji poznatoj samo kao Sila, iz koje Jedi vitezovi i drugi osjetljivi na Silu crpe jedinstvene sposobnosti poput pomicanja predmeta bez dodira, predosjećanja opasnosti, čak i povremenog suptilnog manipuliranja slabijim umovima.

Ako Sila niti u svijetu Star Warsa nije nešto što ima veze s tehnologijom, kako bismo ju mogli replicirati pomoću naše tehnologije? Zasigurno u stvarnom svijetu ne poznajemo moći poput telekineze, no možda čak ni to nije toliko daleko izvan dosega tehnologije, barem u nekom obliku. Naime, upravljanje uređajima pomoću misli se već ostvaruje, i to preko tzv. „brain-computer interfaces“, odnosno sučelja mozak-računalo. Riječ je o tehnologiji koja omogućuje izravnu komunikaciju između mozga i elektroničkih uređaja putem očitavanja moždanih signala. Po razvoju ove tehnologije je trenutno najpoznatija tvrtka Neuralink, koja je već demonstrirala korištenje implantata koji se ugrađuju u mozak kako bi na ovaj način omogućili osobama s paralizom upravljanje kursorom na računalu ili robotskom protezom samim mislima.

No koliko god da je ovo daleko od fantastičnih prikaza moći Sile poput Yodine demonstracije izvlačenja potonulog svemirskog broda iz močvare samo pomoću misli, barem se ne moramo bojati da će nas zavesti moć tamne strane - jedino dobri stari tehnički i etički izazovi koji uvijek dolaze s novim tehnologijama.

Ocijeni sadržaj
(0 glasova)

Vezani sadržaj:

  • Gamedev Lab Animafest

    Animation X Gamedev

    U organizaciji Svjetskog festivala animiranog filma - Animafesta Zagreb i CEE Animation Workshopa, u Zagrebu se prvi puta održao Animation x Gamedev Lab Zagreb.

  • Tehnologija budućnosti

    Računala od neurona i DNK: budućnost nakon silicija

    Dok klasični čipovi dolaze do fizičkih granica, istraživači razvijaju bioračunala koja koriste neurone, DNK i žive stanice za obradu podataka. Zvuči kao SF, ali prvi uspjesi već postoje - i otvaraju pitanje hoće li budući podatkovni centri više nalikovati laboratorijima nego serverskim salama.

  • Grupa KONČAR

    Ulaganje u mlade i visoko obrazovanje dio su globalnog uspjeha domaćeg lidera

    KONČAR na Job Fairu predstavio razvojne i karijerne prilike u timu koji gradi budućnost elektroenergetike.

  • Job Fair 2026

    Tvrtke i studenti spojeni na 19. izdanju Job Faira

    Ovogodišnje, 19. izdanje Job Faira, odvijalo se 13. i 14. svibnja u Mozaik centru, u organizaciji KSET-a i SS FER-a te pod pokroviteljstvom generalnog partnera tvrtke Končar.

  • Intervju: Nikola Škorić, suosnivač Money Motion konferencije i direktor Electrocoina

    Je li Fintech hype opravdan?

    AI istovremeno povećava mogućnosti detekcije prijevara, ali i sofisticiranost napada. Dosad su se mnoge prijevare u konačnici često oslanjale na lakovjernost pojedinaca. Ako neka ponuda zvuči predobro da bi bila istinita, u pravilu to i jest.

  • Analiza domaće industrije videoigara

    Domaće snage

    Ako se „anomalije“ uklone, primjerice, ako uklonimo najveće tri tvrtke i gledamo „većinu industrije“ bez teškaša, dobivamo sasvim drugačiju sliku - 2024. godina daleko je lošija i od 2022. i od 2023. godine.

  • Humanoidni roboti pred izazovima

    Od tehničkih granica do društvenog utjecaja

    Humanoidni roboti danas se nalaze u uzbudljivoj fazi u kojoj prestaju biti samo laboratorijska znatiželja i postaju stvarna rješenja za izazove modernog društva. Jesmo li spremni za njihov dolazak?

  • Humanoidni roboti: ROS Security

    ROS i sigurnost robota

    Robotika posljednjih godina izlazi iz industrijskih hala i laboratorija u svakodnevni život — od logističkih skladišta i autonomnih vozila do kućnih robota, dronova i humanoidnih sustava. Kako roboti postaju sve autonomniji i povezaniji, raste i pitanje njihove sigurnosti. Za razliku od klasičnih IT sustava, robotika je tzv. cyber-physical domena: sigurnosni incident ne znači samo gubitak podataka, nego potencijalno i fizičku štetu.

  • Humanoidni roboti

    Humanoidi dolaze, ali tko onda odlazi?

    Humanoidni roboti, dizajnirani da oponašaju ljudski oblik i pokrete, ubrzano napuštaju istraživačke labose i ulaze u tvornice, skladišta, pa čak i domove. Kako svojim oblikom postaju sve sličniji čovjeku, sve manje ćemo ih primjećivati kao neobične pojave i počet će njihova integracija u društvo.

  • Svjetska industrija videoigara u brojkama

    GAME OVER: Slijedi li krah globalne industrije videoigara?

    U ovom broju analiziramo samo recesiju u gaming industriji na svjetskoj razini i tražimo njene potencijalne uzroke. No je li to zaista recesija obzirom da broj ljudi koji igraju igre raste pa tako i prihodi rastu?

  • Top 50 hrvatskih aplikacija 2026 ili kako to rade veliki?

    Vidijev izbor 50 najboljih mobilnih aplikacija najteži je ali i najzabavniji godišnji zadatak naših testera u VIDILABU jer se prije svega trebaju uspostaviti kriteriji za ocjenjivanje, definirati područja ocjenjivanja te utvrditi raspon ocjena. Kad je priprema gotova kreće se u veeeeeeeliki download stotina aplikacija na smartphone ekipe koja je zadužena na "grabljanje" po moru mobilnih aplikacija koje su bar nekako povezane s domaćim korisnicima, bilo da su zaista proizvedene u hrvatskim tvrtkama ili su vješto i smisleno lokalizirane baš kao što je i dobar primjer ovih koje smo izdvojili.

  • Top 50 hrvatskih mobilnih aplikacija 2026.

    Palac gore za download 2026!

    VIDI je već po 11. puta odabrao 50 najboljih domaćih mobilnih aplikacija nakon detaljnog testiranja u VIDILAB-u. Tijekom našeg testiranja razgovarali smo i sa stručnjacima koji su nam otkrili da je sigurnost korisnika trenutno ključna stavka u razvoju, uz brzinu u isporučivanju ažuriranja.

    Ovaj najdugovječniji izbor najboljih mobilnih aplikacija u Hrvatskoj, ujedno je zapravo i poticaj tvrtkama, udrugama i pojedincima da razvijaju nove inovativne domaće aplikacije. Do idućeg izbora, prijedloge za uvrštenje nekih novih mobilnih aplikcija za koje mislite da bi trebali biti na ovoj listi, a koje ćemo istražiti i temeljito testirati, šaljite na: Ova e-mail adresa je zaštićena od spambota. Potrebno je omogućiti JavaScript da je vidite.

  • HOW TO: AI glazbena produkcija

    Naučite kako napraviti čitavu pjesmu koristeći Suno AI

    Suno Studio služi AI generiranoj izradi glazbe pomoću tekstualnih ili glazbenih uputa.

  • BYD Sealion 7 AWD Excellence

    Inteligentan i izvrstan

    Trenutno najbolji BYD-ov model u Hrvatskoj je - kao što mu ime paketa opreme kaže - izvrstan električni automobil s pogonom na sva četiri kotača, odličnim performansama i hrpom zanimljivih tehnoloških rješenja. Pritom je vrlo udoban i prostran.

  • Najiščekivaniji električni auti 2026.

    Hi-tech strujići koji nam dolaze

    Kineski brendovi se sve više probijaju na europsko tržište, što gura i etablirane brendove naprijed. Znači li to napokon pristupačnije cijene, dulji domet i brže punjenje za krajnjeg kupca?  Saznajte sve o novim tehnologijama i nadolazećim modelima na jednom mjestu.

  • Future Tense 2022

    Proroci modernog doba

    Oni imaju odgovor na to gdje ćemo biti za deset godina.

  • AI centar Lipik priprema polaznike za konkretnu primjenu umjetne inteligencije

    Pričajući s polaznicima prve generacije u Edukacijskom centru za umjetnu inteligenciju u Lipiku čuli smo odlične ideje. Osim zainteresiranih polaznika koji dobivaju i novčanu potporu od HZZO-a, proučili smo i ambiciozne planove voditelja AI centra

  • Cool priča: Fotogrametrijske 3D slike podvodnih struktura inovativne tvrtke Vectrino

    Riječka tvrtka uspjela je svojom inovativnom metodom koja uključuje podmornicu, više kamera, machine learning i malo programiranja napraviti realistične 3D modele podvodnih građevina i struktura s „isušenim“ morem i time privukla pozornost velikih svjetskih luka i klijenata

  • Kvantni internet hrvatskih znanstvenika s Instituta Ruđer Bošković nemoguće je špijunirati

    Kvantni fizičari s Instituta Ruđer Bošković (IRB) dio su međunarodnog tima znanstvenika koji je otkrio i eksperimentalno realizirao kvantnu komunikacijsku mrežu s više korisnika koju je nemoguće špijunirati.

  • Red Martyr Entertainment: Hrvatska horor igra Saint Kotar događa se u Gorskom Kotaru

    Virtualno smo posjetili hrvatski studio Red Martyr Entertainment nakon što je pokrenuo Kickstarter kampanju za dovršetak igre i omogućio nam da zaigramo njegovu psihološku horor avanturu.

  • Epicova nagrada za hrvatski VR animirani film za splitski Prime Render Studios

    Inspirirani umjetnošću, pokretani tehnologijom

    Hrvatski studio za računalnu grafiku i animaciju osvojio je Epic Mega Grant nagradu za VR animirani film rađen u Unreal engineu.

  • Cool Priča: Inkubator PISMO - Novska postaje svjetski centar gaming industrije

    Kampus industrije za video igre

    Pojavom brojnih game development studija, startupa i vrhunskih igara svjetskog glasa, gaming industrija u Hrvatskoj pokazala je veliki potencijal gospodarskog razvoja, a to je prepoznalo i ministarstvo gospodarstva Republike Hrvatske koje je uz pomoć Europskog fonda za regionalni razvoj odlučilo sufinancirati projekt poduzetničkog inkubatora PISMO u Novskoj.

  • Kako se snimao Slice of Life nagrađivani hrvatski Sci-Fi film

    Od garaže na Borčecu do margarite s holivudskim majstorima specijalnih efekata

    Kratki SF film Slice of Life s vizualnom estetikom legendarnog Blade Runnera osvojio je prvu nagradu na prestižnom LA Shorts filmskom festivalu. Luka Hrgović i Dino Julius dvojac je iza ovog ambicioznog projekta koji polako sprema i dugometražnu verziju

  • IT karijere: CTO u Bellabeatu

    Na 14. katu HOTO Tower zgrade u Savskoj svoje urede ima Bellabeat, hrvatska tech tvrtka koja je kao startup bila jedna od prvih hrvatskih tvrtki s velikom stranom investicijom. Nekoliko godina kasnije i dalje se razvijaju vrhunski wearables uređaji. Kako to izgleda s tehnološke strane developmenta i što radi chief technical officer, otkrili smo kroz razgovor s Markom Frankovićem.

  • IT Posao snova- softverska inženjerka za ADAS u Rimac Automobilima

    Nekad cijeli dan provedem u uredu programirajući, nekad dan provedem u assemblyju radeći na automobilu. Nekad testiramo auto, a nekad mi je ured pod ispred ili sjedalo u automobilu

  • Cool priča: Solution Architect u Amphinicy Technologies

    U potrazi zakvalitetnim IT karijerama u hrvatskim tvrtkama u kojima je cool raditi došli smo u Amphinicy Technologies.

  • Cool priča: Uspješna njujorška firma u rukama Hrvata

    Velik broj poznatih „hrvatskih“ IT tvrtki, i to malo ljudi izvan tech/startup zajednice zna, zapravo ima sjedište u inozemstvu, uglavnom u jednoj od zemalja Europske unije ili SAD-u. Razlozi otvaranja su višestruki: manjak birokracije i lakše poslovanje, uvjet investitora i/ili bolji imidž.

  • Baggizmo - pametni modni dodaci za geekove

    Ladislav Jurić, osnivač Baggizma, nije prosječni hrvatski poduzetnik. Po struci IT inženjer, Jurić je više od desetljeća radio kao sistemaš, a određeno vrijeme je vodio čak cijeli IT odjel jedne austrijske firme. Što ga je navelo da napusti siguran posao te se upusti, prvo u razvoj torbe za gadgete, a onda i pametnog novčanika?

  • Osječka softverska zadruga

    Osijek, grad po mjeri informatičara

    Više od 1.000 zaposlenih u ICT sektoru, 105 tvrtki za računalno programiranje, novi studij za informatičare, multikulturalnost...

  • Inetec: Hi-tech hrvatski roboti

    Hi-tech roboti

    Posjetili smo hrvatsku tvrtku Inetec za koju možda nikada niste čuli, no njezini roboti autonomno vrše inspekcije primarnog kruga nuklearnih elektrana širom svijeta već godinama, a uskoro će inspekcijske zadaće proširiti i na fuzijske elektrane pa predstavljaju sam vrh hrvatske tehnologije najviše moguće kategorije.

// možda će vas zanimati

Newsletter prijava


Kako izgleda naš posljednji newsletter pogledajte na ovom linku.

Copyright © by: VIDI-TO d.o.o. Sva prava pridržana.