Vidi Project X #88: Tipkovnica na VIDI-X mikroračunalu - Igra Tetris

Vidi Project X #88: Tipkovnica na VIDI-X mikroračunalu - Igra Tetris

Na Vidi mikroračunalo moguće je spojiti PS/2 tipkovnicu i tako mu znatno proširiti funkcionalnost i obogatiti iskustvo korištenja Vidi X-a.

Igra Tetris

Kako bismo vam pokazali i primjer korištenja tipkovnice u postojećoj igri napisanoj za Odroid-Go konzolu koja je kompatibilna s Vidi X mikroračunalom, morat ćete minimalno modificirati postojeći kôd. Igru Tetris pronađite u izborniku
Primjeri --> ODROID-GO --> Applications --> Tetris

Naravno, imate je instaliranu ako ste slijedili naše ranije how to članke. Ako niste, kako biste dobili Tetris unutar Arduino IDE razvojnog sučelja, slijedite upute za instalaciju Odroid-Go libraryja na linku https://vidilab.com/vidi-project-x/4714-vidi-project-x-arduino-ide

Nakon što su Odroid-Go library i library tipkovnice instalirani, a vi ste pronašli primjer Tetris igre i otvorili ga u Arduino programskom okruženju, napravite sljedeće modifikacije kôda kako biste upravljanje s tipki Vidi X-a prebacili na tipke tipkovnice.

Morali smo modificirati funkciju

bool KeyPadLoop()

kako bismo preusmjerili upravljanje s tipki VIDI X-a na tipke tipkovnice.
Naravno da smo na sami početak dodali kôd za učitavanje i inicijalizaciju tipkovnice. Ovdje moramo spomenuti na koje pinove smo spojili data i clock linije. Promijenite li pinove u kôdu, morat ćete promijeniti i ožičenje prema tim pinovima, no neki možda neće radti:

#include <PS2Kbd.h>
#define KEYBOARD_DATA 32
#define KEYBOARD_CLK 33
PS2Kbd keyboard(KEYBOARD_DATA, KEYBOARD_CLK);

Zatim smo u funkciju void setup() dodali
keyboard.begin();

kako bismo sada mogli u funkciji bool KeyPadLoop() dodati kôd za očitavanje: je li stisnuta tipka A, D ili W.

bool KeyPadLoop(){
if (keyboard.available()) {
char key=keyboard.read();
Serial.write(key);
ClearKeys();
switch (key) {
case ‘w’:
but_A =true;return true;
break;
case ‘a’:
but_LEFT = true;
break;
case ‘d’:
but_RIGHT = true;
return true;
break;
}
return true;
}
return false;
}

Radi lakšeg pokretanja igre Tetris, izbacili smo i dvije linije kôda zadužene za učitavanje pozadinske slike s SD kartice, a koje glase:
// M5.Lcd.drawJpgFile(SD, “/tetris.jpg”); // Load background from SD
// GO.lcd.drawJpg(tetris_img, 34215);

Gotovi kôd igre Tetris za upravljanje s PS/2 tipkovnicom možete pronaći na GitHub kanalu vidilaba na adresi https://github.com/VidiLAB-com/Vidi-X

« Prev All Pages Next » (Stranica 9 od 11)
Ocijeni sadržaj
(0 glasova)

// možda će vas zanimati

Newsletter prijava


Kako izgleda naš posljednji newsletter pogledajte na ovom linku.

Copyright © by: VIDI-TO d.o.o. Sva prava pridržana.